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暂时安排好山田孝司后,刘川又把注意力放到了《最终幻想》和《火焰纹章》的销量上。

《最终幻想3》销量一路突破130万后,销量才明显放缓,刘川知道《最终幻想3》的销量基本已经达到极限了。

现在的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这个国民RpG相比,还是有着巨大的差距,100多万的销量已经是巅峰,200万的销量还是不要做梦去想了。

不过比起《勇者斗恶龙》几乎万年不变的系统玩法,《最终幻想3》实在进步太大了。

经过3年时间的历练,史克威尔的技术越发成熟了,《最终幻想3》几乎吃透了Fc的全部机能,游戏的画面比起前两作有了明显的提升。

而且游戏的战斗系统也再次进行了大幅的改进,

《最终幻想》一代是和《勇者斗恶龙》一样的纯回合制战斗,只是比起《勇者斗恶龙》玩家只能看到敌人,不能看到自己控制的角色,《最终幻想》采用了左右战斗布局的方式,让玩家可以清楚的看到敌我双方。

《最终幻想》二代开始,在刘川的鼓励下,坂口博信大幅对系统进行了革新,让《最终幻想》一下与其他RpG游戏产生了巨大区别,游戏直接大胆的取消了等级系统,而是引入了熟练度系统。

角色没有了职业划分,装备剑就是剑士,装备魔杖就是法师,使用不同的武器、技能,就会提升熟练度,熟练度越高,伤害越大,角色能力的提升都交给了熟练度。

就连血量也是如此,只要挨最毒的打,才能提高血量...

坂口博信的想法是很好的,给与玩家最大的自由度。

但是2代熟练度系统显然也是充满了漏洞,为了锻炼角色,最好的提升能力方法竟然不是打怪升级,而是角色互殴...

玩家对于这种奇葩的设定,显然不是很满意。

而这一次,《最终幻想3》中坂口博信汲取2代的教训,再次大刀阔斧改进了游戏系统。

玩家熟悉的等级系统和职业系统悉数回归,多达22种的职业供玩家选择,满足条件后,玩家可以自由切换角色职业。

2代的熟练度系统也并没有完全彻底抛弃,而是进行了改进,由技能、武器众多不同熟练度的设定,变成了单一的职业熟练度。

提升职业熟练度即可提升攻击伤害、攻击命中率、魔法命中率、魔法伤害等效果,而hp和mp的提升依然交给等级来决定。

熟练度和等级并存的双系统成为了3代的特色,而除了对系统的改进,史克威尔还为很多职业设计了专属武器和装备,让游戏的道具种类也达到了一个新的高峰,可以说诚意满满。

并且《最终幻想》系列经典的召唤兽在这一代,也第一次加入到了游戏之中。

飞空艇、陆行鸟、召唤兽...最终幻想系列的核心三要素,经过游戏三代的发展,终于全都齐备。

刘川知道史克威尔已经完全走上正轨,接下来迎接最终幻想的就是SFc时代的腾飞时刻,而握有史克威尔一半股份的自己也将得到巨大的收益。

当然了比起赚钱,刘川更加看重史克威尔对玩家的巨大影响力。

“等史克威尔上市后,自己要再悄悄收购一部分股票,彻底掌握史克威尔的控制权...”刘川心中有了决定。

与《最终幻想3》销量给刘川带来的欣喜相比,《火焰纹章》的销量就让刘川有些难受了,原本有些卖不动的《火焰纹章》销量突然又提高了...

超高的难度、极强的战略性、丰富的职业系统、充满史诗感的故事、以及严厉的角色死亡惩罚,《火焰纹章》厚积薄发,以自己独特的魅力,悄无声息的征服了一个个玩家。

超高的难度虽然直接劝退了一批玩家,但是总有一些喜欢挑战的玩家,一旦喜欢上、发现火焰纹章的魅力后就无法自拔。

凭借玩家的超高口碑,在玩家的口耳相传之下,销量竟然发生了逆转,在10万份盘旋许久的《火焰纹章》,销量再次暴增,一路突破了20万,并且还在不紧不慢的增加着,看样子突破30万完全没有问题。

刘川想要捡漏获得《火焰纹章》的计划彻底失败了,虽然《火焰纹章》不可能突破100万销量,甚至50万都不可能,但是30万份的游戏销量也足以得到任天堂的重视了。

这可是一款任天堂游戏库没有的新类型游戏,任天堂可不是傻子,对于充满潜力的Ip可是异常重视。

任天堂最强法务部怎么来的?不就是通过一个个维权官司得来的吗...

“唉...算了,我贪心了,反正我已经有了《皇家骑士团》,反正以后加贺昭三也还会离开任天堂...”

刘川不断安慰着自己,但是心中难免还是有些失落,毕竟“差一点”就能提前得到火焰纹章了呀...

刘川不知道,其实前世《火焰纹章》也是这样,一开始销量并不高,也是依靠玩家口碑实现的销量逆转。

恶龙公司,正当刘川心中有些纠结没有得到《火焰纹章》之时,同一栋办公楼中,GameFreak公司的田尻智也是一脸的纠结。

自己制作的第一款游戏《quinty》总销量卖出近10万,对于刚刚成立、第一次制作游戏的GameFreak公司来说,绝对是一个不错的成绩。

但是田尻智却怎么也开心不起来,不是对《quinty》的销量不满意,而是对于下一作开发什么游戏他纠结极了。

自从Gameboy发售后,田尻智满脑子里都是这款砖头掌机。

可以随身携带、随时随地的玩游戏,并且还可以通过数据线进行联机...

Gb掌机的这两个特性可是让田尻智心痒不已,让他想起了儿时森林冒险,捕捉昆虫,然后与同学进行甲虫对战、交换昆虫的梦想。

如果在Gb掌机上制作一款捕虫游戏...

小朋友们可以带着自己的“昆虫”去学校,通过联机线,和朋友进行“昆虫”对战、交换“昆虫”...

想着想着,田尻智不由痴了...这不就是自己的梦想吗!!!

但是一想到恶龙公司和任天堂公司没有合作关系,自己这个梦想怕是永远不能实现了。

一时间田尻智竟然有些后悔加入恶龙公司了,如果GameFreak是个独立公司,就可以不受限制的在任何平台、自由制作游戏了。

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