又和古代佑三交流一番对wdc版《索尼克》游戏的想法后,刘川就离开了古代彩乃的制作组。
古代佑三立刻火急火燎的告别了妹妹彩乃,飞速回到自己的办公桌、埋头写起了《索尼克》的游戏策划案。
准备用最快的速度完成游戏的策划案,开启自己的制作人生涯。
看着哥哥兴奋的样子,古代彩乃也为哥哥感到开心。
现在不仅自己成为游戏制作人的梦想实现了,哥哥的梦想也同样要实现了。
当初一起加入恶龙公司,绝对是一个最正确的选择呀。
不过既然哥哥去做游戏了,那自己的《qoF》续作就需要重新找一个音乐制作人了。
古代彩乃思考一番后,准备去找恶龙咆哮乐团的负责人樱庭统大哥聊一聊,希望能让他亲自出手,接手《qoF2》的配乐。
虽然自己的这个游戏在恶龙所有作品中不能算是最优秀的游戏,但她还是想拿出最好的内容,让粉丝们满意。
古代兄妹两人都开始忙碌起来,而刘川虽然离开了《qoF》制作组,却依然没有离开第五开发组。
在告别了古代兄妹两人后,刘川就来到了暂时挂在第五制作组名下的《合金弹头》开发组,找到了目前正在负责制作续作的九条一马。
几个游戏已经都有了着落,只剩下《绝体绝命都市》这个作品了。
把它交给前世曾经制作过这个系列的九条一马,显然也是最稳妥的一个选择。
不过刘川并不准备立刻就让九条一马来制作《绝体绝命都市》的续作。
毕竟到目前为止,九条一马所有的游戏经验都是制作2d横版类型游戏和StG飞行射击游戏,并没有制作过任何3d大型动作游戏。
前世也是到了pS2时代,九条一马才开始制作的这个游戏。
现在才1996年,可是还差着好多年呢。
所以这次刘川准备故技重施,暂时把九条一马抽调到自己的专属制作组,让他通过参与制作《瓦里奥洋馆》来积累一些3d游戏的制作经验。
等九条一马积累一些经验后,再把《绝体绝命都市》交给九条一马来负责。
虽然《瓦里奥洋馆》和《绝体绝命都市》两个游戏类型相差甚远,但一法通万法通。
抛去美术风格和玩法细节上的不同,其实从游戏整体构架上,两个游戏差别并没有那么大。
角色移动、镜头运用、谜题解答...许多内容其实都是通用的。
听着刘川的邀请和想法,九条一马心中顿时一喜。
用小指头想一想都知道,这代表老大要重用自己了,怎么能放过这个机会?
而且制作这样的游戏对于九条一马也意义重大。
就在一年前的阪神大地震中,虽然身在大阪的九条一马没有受到伤害,但他在神户的几个大学时代的老友却都不幸丧生,让九条一马非常伤心。
九条一马对制作《绝体绝命都市》的续作也充满了渴望,想要把这个系列延续下去。
毕竟游戏中那些常见的怪物、外星人、恶魔人都是虚构的,无所不能的强大主角也是特别设计的。
玩家现实中绝对不可能碰到那些东西,也只是一个凡人主角。
而地震却是现实中真实的威胁。
如果能通过游戏的方式,让更多的人感受到地震、感受其他灾难的危害,能够让更多的人从中学习到更多的求生知识,也是非常有意义的一件事情。
虽然这意味着自己就不能参与《合金弹头》系列正统第二作的开发了,意味着自己也拿不到这个游戏的制作人分红了。
但一想到能制作《绝体绝命都市》的续作,九条一马还是义无反顾的答应了刘川。
“老大,我愿意加入你的制作组!”
“嗯,好的,一马,那你把《合金弹头2》的工作交接后,就来我的小组报道吧!我相信用不了多久,你就能开始制作《绝体绝命都市》的正统续作了。”
“嗯,没问题!”
搞定九条一马后,刘川终于离开了西山隆志的第五开发组。
而九条一马也开始交接起《合金弹头2》的工作。
因为之前团队一直在忙着Gp主机版本《合金弹头》初代的移植工作,所以目前《合金弹头2》的制作完成度还并不高。
交接起来并不困难,尤其开发团队也依然是之前团队,对于制作《合金弹头》续作,也是轻车熟路。
最终在完成交接后,将由团队中的meeher代替九条一马担任游戏导演的职位,负责游戏的继续制作。
同时为了保证游戏质量,西山隆志也将代替九条一马担任《合金弹头2》的制作人,监督游戏的进程。
安排好一切后,九条一马就责无旁顾的前往了刘川的专属制作组报到,以普通制作人的身份,参与起《瓦里奥洋馆》的制作来。
而安排好恶龙的其他游戏项目后,刘川也终于可以一边指挥团队开发《瓦里奥洋馆》,一边苦思冥想的写着三个华夏新网游游戏的策划案,一边也继续关注着恶龙公司的游戏制作。
小岛秀夫还在策划着全新的3d《metal Gear》;
三上真司和神谷英树在杉村升的帮助下,重制着《生化危机2》;
外山圭一郎也打造着自己心中的恐怖游戏《寂静岭》;
稻船敬二同时负责着wdc版本的《功夫熊猫》和《洛克人ZERo2》;
前川正人也开启了新作《闪亮银枪》的制作计划;
高桥哲哉、五十岚孝司、寺田贵信、土田俊郎和洪延财等人,也分别继续制作着自己的《异度装甲2》《恶魔城7 月下夜想曲》《第二次超级机器人大战:热斗》《前线任务》和《重装机兵 废土猎人》...
整个恶龙本部的直属制作组中,只有第三制作组的高桥秀五和第四开发组的宫崎美月还在休假中,没有开启新作。
恶龙公司有条不紊的快速运作着,无数前世名作都在制作中。
如果这些作品能保持前世的水平,恶龙完全不用担心Gp主机的地位会受到冲击。
当然,恶龙的三个对手也没有放弃。
索尼公司。
虽然没有恶龙公司恐怖的游戏自研能力,但也开始宣传起即将在11月1日发售的自研大作《妖精战士2》。
并且也隆重包装宣传着将在10月下旬登录pS主机的《汪达尔之心》。
索尼显然想打个时间差,抢占《星之海洋》和《女神转生 女神异闻录》这两款Gp主机重量级RpG中间的时间空白。
久多良木健看着pS主机不断增长的销量,也下定决心要用全力宣传,争取在今年年内突破300万台的销量。
到时久多良木健必然会再次拜访艾尼克斯,势必要再次争取《勇者斗恶龙》这个超级Ip。
只要《勇者斗恶龙7》一日没有正式公开平台,久多良木健就一日不会放弃。
任天堂公司。
面对两个新人对手咄咄逼人的游戏攻势,任天堂缺乏第三方支持、游戏数量不足的劣势更加显现出来了。
在霓虹国市场只能依靠几个第一方游戏苦苦支撑,N64主机已经发售半年多时间,但游戏除了首发的三个游戏,目前也只有7个而已。
实在太少了。
不过虽然在霓虹国不给力,但在漂亮国市场,在《超级马里奥64》的护航下,N64主机销量却是节节攀升,让任天堂找回了些许面子。
并且随着《马里奥赛车64》的发售日越发临近,N64主机的关注度也越来越高了。
对于N64的未来,任天堂也依然充满信心:困难只是暂时的,等任天堂的主机游戏陆续发售,就是N64反击之时。
世嘉公司。
虽然在游戏上,SS主机依然没有什么建树,依然是以移植游戏和麻将游戏撑腰。
不过在另一个战场,大川功和中山隼雄却也开始尝试和万代接触、商讨两个公司合并的事情来。
对于世嘉提出的新的方案,山科诚虽然感到意外,却也认真思考起来。
似乎与世嘉公司进行强强联合也是一个不错的选择。
不过万代也好,世嘉也好,都并不是只由山科诚和大川功完全说了算。
作为上市公司,两个公司合并这种大事,还需要通过投资人和其他高层的同意才行。
为了合并成功,山科诚也开始密切和大川功交流起来。