“谢谢你相信我,老大!”
听到刘川的认同,铃木裕脸上顿时露出的开心的笑容。
既然刘川这个产品总监点头同意了,那基本已经没人会阻止自己制作这款预算超过20亿日元的游戏大作了。
社长山崎望和总裁高桥宏之基本不会阻挠刘川认同的游戏项目。
20亿日元的大投资,也就是说至少要卖出百万份,游戏才能回本,这绝对是一个巨大的赌注。
放到之前,是绝对不能想象的,即使到了Gp主机、pS主机、SS主机争锋的时代,也从未有过这么巨额的游戏投资。
即使是两款国民RpG《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,也不敢直接以最低百万销量为投资。
也许只有恶龙才会轻易通过自己的这个游戏计划。
对于刘川如此相信、支持自己,铃木裕很是感激。
看着激动的铃木裕,刘川笑着说道:“铃木哥,不要谢我,我相信你的实力,不过虽然你这个策划案很棒,但一些细节我还不是很清楚,我们一起交流一下吧!”
刘川并没有说起20亿日元制作预算的事情,而是优先关注起了游戏内容。
毕竟刘川知道20亿日元绝对不够制作这样一款这个时代的真3A大作,但自己也不能直接和铃木裕说:哥,你这游戏20亿不够,我给你70亿吧?
到时恐怕铃木裕都会被自己吓死...
一切慢慢来,反正这个游戏要制作很久,到时慢慢增加预算就好。
听到刘川想要讨论游戏细节,铃木裕顿时兴奋的坐直身体,和刘川探讨起自己对游戏的一些想法来,他也希望能得到刘川的建议。
“刘川,除了3d建模,其实这个游戏的最大改变,就是对游戏世界的打造!”
“比起以往那些被设定好的时间,我希望这个游戏的世界会更加真实,让玩家能身临其境。”
“玩家可以在游戏中体验从白昼渐渐到黄昏、再到夜晚的昼夜交替,也能体验到阳光、雨天、雪天的天气变化...”
“而且不仅仅是时间和天气会发生变化,游戏中的Npc和其他也游戏不同,他们不会傻傻站在原地等待主角发生互动,我希望让Npc也动起来...”
“每个Npc也会有自己的作息时间,她们也会工作、休息,下雨天也会撑伞,他们会在某些特点的时间出现在特定的地点,不会一直傻傻等待玩家...”
“还有游戏的战斗系统,我准备把《VR战士》的系统融入到游戏中,只是目前怎么处理1V多问题,我还没有想好...”
......
一个庞大又真实的世界、一群生活在其中的Npc们、遇到行人走进会起飞的海鸥....
随身听和手电筒需要电池才能工作,没电后得去便利店买相应的电池装上才能工作,手电筒用的1号电池,随身听用的3号电池....
晚上商店会停止营业、玩家要等Npc上班才能展开互动...
铃木裕不断说着自己的想法,不断说着游戏的细节。
说着说着,就连铃木裕自己也情不自禁的陶醉在这个无比真实的世界中。
刘川同样也是如此,回忆着莎木的种种过往,遥想前世,《莎木》1代横空出世之时,可是震惊了整个游戏界。
即使是后世大红大紫的沙盒游戏大作《GtA》,当年在《莎木》这个‘初代沙盒’游戏面前,连弟弟都算不上,只能算是一个小游戏。
这一次既然是恶龙投资制作,一定要把《莎木》这个Ip打造起来。
比起《GtA》,以及后世的《如龙》,《莎木》起点可是高多了,再像前世那样凋零,就实在太可惜了。
“老大,你觉得那里还需要补充吗?”铃木裕暂时说完自己的想法后,期待的看着刘川。
刘川想了想后,缓缓开口说道:“铃木哥,我觉得你这个游戏想法已经非常完善,只不过我觉得这个游戏设定的似乎太过真实了,也许在一些细节上,我们可以尝试简化一些...”
“毕竟,玩家之所以喜欢玩游戏,是因为游戏可以满足玩家的心里需求,让他们在游戏中体验到现实生活中不能体验到的内容...”
“化身主角,寻找父亲死因、为报父仇和敌人进行战斗这种事情会让玩家感到兴奋,因为这实在现实中不能体验到的。”
“但是那些玩家在现实中都能做到的事情,还是尽量简化一些会比较好...”
“游戏再真实也是游戏,我们不能让玩家在游戏中重复体验现实中的事情,那样就太无聊了...”
......
刘川也有选择的说着自己的建议,在他看来《莎木》的真实是优点,也是缺点。
而且有些内容做的也实在太真实了,让玩家玩起来都有些‘痛苦’了。
比如刘川记忆忧新的一个《莎木》中的小游戏:需要玩家去码头当叉车工,一边打工、一边打探消息。
在其他游戏中,也许就是一两个小游戏而已,完成就能获得关键消息,继续推动剧情发展。
但是在《莎木》中,铃木裕却完全还原了整个打工的过程。
以至于玩家需要连续五天时间,每天从早上9点到晚上5点,在码头亲自驾驶叉车运货,整个工作没有任由简化。
并且为了真实,还很贴心的安排了午休吃饭两个小时。
整个过程都无法跳过时间。
这样的设计绝对能让一些玩家崩溃,即使在热爱叉箱子的玩家,也会感到无聊。
按照前世《莎木》触达的游戏时间和现实时间比例,游戏中每一天差不多就是现实中半小时。
也就是说,仅仅为了打探一个消息,玩家就需要再码头玩2个半小时的叉车游戏,持续体验社会牛马的生活。
这绝对不是一件令人快乐的事情。
听着刘川的建议,铃木裕紧紧皱起了眉头,他一直想着为游戏做加法、想着让游戏更加真实,可从来都没有想过为游戏做减法...
“老大,你是说玩家会不喜欢太过真实的玩法吗?为什么你会这样觉得?”
在铃木裕看来,把现实做到游戏中,绝对是一件让玩家兴奋的事情。
就像进入3d时代以来,几乎所有的游戏厂商都在追求3d真实化,希望让游戏更像现实。
刘川闻言也皱起眉头,游戏发展是有规律的。
即使《GtA》也不是一蹴而就,也经历了各种尝试。
尤其现在还没有其他沙盒游戏做例子,《莎木》也不可能一下就找到最正确的方向。
此时因为时代的局限性,铃木裕显然把用游戏还原现实看的更加重要,想要在游戏中重现现实世界。
从现在的角度,这并没有错。
刘川也不能强行让铃木裕按照自己的想法来强行修改《莎木》,那样可不是一个好主意。
但如果一切都按照原来的做法来,《莎木》也很难超越《莎木》。
想了想后,刘川终于说道:“嗯,铃木哥,我也不确定玩家到底喜不喜欢这种超真实感,我只是觉得,游戏不应该强制让玩家去做一些不喜欢做的事情。”
“既然你已经准备打造一个真实动态的游戏世界了,玩家也应该可以更加自由一些,玩家可以进行更多互动!”
“我觉得在细节设计上,我们可以追求真实感,但是在互动和游戏玩法上,我们也应该对真实玩法进行一些优化。”
“毕竟玩家累了一天回到家后,也不想再游戏中再被强迫必须做什么事情吧...”