就比如此时当tEcmo公司庆祝自己重生之时,东京一家酒馆里,chunsoft公司的众人,也在庆祝自己的胜利。
就在《妖精战士2》在主机平台呼风唤雨,《口袋妖怪 金银》在wdc掌机平台如日中天、《死或生》在街机平台也掀起新的格斗狂潮之时。
chunsoft公司精心制作的《风来的西林 月影村的怪兽》,也成功登陆了wdc掌机平台。
而凭借游戏独特的肉鸽玩法,游戏虽然没能抢过《口袋妖怪 金银》的热度,但《月影村的怪兽》也成功获得了大量系列粉丝的支持。
虽然20万份对于大公司来说并不起眼,但对于chunsoft这样而小公司而言,特别是对于一款低成本的wdc掌机游戏来说,这个销量也足够让chunsoft公司庆祝一番了。
大公司有大公司的经营之道,小公司也有小公司的经营策略。
今天就是chunsoft公司庆祝游戏突破20万份的日子。
而酒馆中除了chunsoft公司的员工们,还有一个中村光一特别邀请的好友堀井雄二。
两人从《勇者斗恶龙1》就开始了合作,当年中村光一在艾尼克斯的支持下,成立了chunsoft公司,开始了《勇者斗恶龙》的代工生涯。
而堀井雄二也成为了《勇者斗恶龙》的制作人。
两人几乎一起开始游戏生涯,一起合作了最初的《勇者斗恶龙》前四代作品。
而后来chunsoft脱离艾尼克斯后,无论是帮忙拿到‘特鲁内特’的角色授权,还是在chunsoft被艾尼克斯挖走核心成员闹掰后,介绍刘川给中村光一认识。
可以说堀井雄二对chunsoft的发展功不可没,在每个关键时刻都帮了中村光一一把。
虽然堀井雄二不是公司股东,却也胜似股东了。
所以这种庆祝的时刻,自然不能少了堀井雄二了。
不过,因为《神奇计划J2》的滑铁卢事件,堀井雄二显然有些提不起兴趣,一杯一杯喝着闷酒。
看着周围欢快的人群,看着好友中村光一笑着不断和人举杯庆祝,堀井雄二轻轻叹了口气,不由也有些羡慕。
脱离艾尼克斯后,自己的这个老友可是比自己潇洒自在多了。
《风来的西林 月影村的怪兽》这个游戏堀井雄二也第一时间就玩过了,甚至在发售前,就从好友手中拿到了官方偷跑版。
作为专业制作人,对这个游戏他也是赞不绝口。
针对wdc掌机平台便携化的特点,这次的《月影村的怪兽》做出了许多改变。
不仅推出了新的迷宫,允许玩家利用碎片时间,随时探索一座短时迷宫。
更是对游戏系统进行了大量的改进。
游戏不仅增加了‘饭团’‘陷阱解除杖’等全新的wdc掌机版专属道具,让迷宫探索策略性更强。
同时还优化了系统菜单和数值显示,让玩家更能一目了然的看清主角的状态。
并且这次游戏还增加了武器强化机制,新增的‘锻冶屋’可以让玩家付费对武器进行强化,进一步提高了主角的实力,降低了失败的几率。
而在死亡惩罚机制上,中村光一也进行了一些收敛,降低了游戏对死亡的惩罚难度。
比起前一作死亡一次、一切清零、从头开始。
这一作增加了全新的‘复活机制’和‘仓库系统’。
‘复活机制’允许玩家通过特定的Npc,支付金币进行复活。
而‘仓库系统’则允许玩家把关键道具进行储存,避免死亡后永久丢失。
这样的设计虽然失去了SFc版本《风来的西林》的硬核本质,但却也并没有影响游戏的核心玩法。
比起其他普通游戏,《月影村的怪兽》依然足够硬核,只是稍稍让游戏更加接近大众化了一些。
而在Npc互动、支线玩法、联机交换、随机迷宫种子共享等玩法上,更是充分利用了wdc掌机联机的功能,给游戏增加了新的乐趣。
虽然受限于游戏题材,《风来的西林》系列不可能像《勇者斗恶龙》一样大红大紫,卖出几百万份。
但经过中村光一的精心打造,至少这个系列已经成为了霓虹国所有RpG游戏中独树一帜、不能被取代的的经典。
一提起这个类型的迷宫探索游戏,玩家们第一个想到的必然就是《风来的西林》。
游戏能做到代表一个游戏类型,也足以让制作人感到骄傲了。
chunsoft公司社长中村光一在和同事举杯庆祝一番后,看着好友郁闷的样子,不由摇头走了过去,端着酒杯走了过去,准备好好开导开导这个认识了十几年的好友。
“堀井,我们喝一杯,感谢你这些年的帮助,如果不是你,chunsoft公司不可能发展这么顺利...”中村光一主动说道。
堀井雄二听着好友的话,挤出一个笑容碰了一杯后一饮而尽:“呵呵,中村,你过奖了,一切都是你们自己努力的成果,即使没有我,以你的实力,chunsoft也会发展很好的!”
“哈哈,虽然我也很相信自己的实力,不过无论如何你都是我的贵人!”中村光一笑着给堀井雄二又斟满一杯酒。
然后看着神色有些忧郁的好友,中村光一想了想后继续说道:“堀井,我知道现在因为N64卡带容量问题、以及《勇者斗恶龙》续作问题,让你很郁闷,不过我觉得其实你也可以暂时尝试跳出《勇者斗恶龙》这个Ip,先去尝试一下别的游戏!”
“跳出《勇者斗恶龙》这个Ip?中村,你知道的,这可是我的心血!”堀井雄二摇头说道。
“这个...我当然明白《勇者斗恶龙》对你的重要性,我并不是让你放弃它,而且《勇者斗恶龙》系列已经做了六代,洛特三部曲和天空三部曲都已经完成!”
“接下来《勇者斗恶龙》应该也是一个全新的故事了吧?”
堀井雄二点了点头,虽然还没有开始撰写剧本,但之前的故事已经讲完,确实要重新开始一个新的故事了。
中村光一则继续说道:“既然是新故事,还没有开篇,那为何不先把这个游戏放一放?先去尝试做一些别的游戏?”
“我知道刘川一直希望你为Gp主机打造一个RpG游戏,我觉得现在也是一个你和恶龙合作的最好机会,毕竟《勇者斗恶龙》续作遥遥无期,你也不能一直这样等下去呀?”
“尤其现在3d技术发展迅速,通过和恶龙的合作,你绝对能获得很多新的想法,这对于你未来制作《勇者斗恶龙7》也没有坏处!”
“说实话,以我对艾尼克斯和hEARt bEAt工作室的了解,他们现在根本没有实力制作一款3d游戏,《勇者斗恶龙7》短时间内根本不可能制作出来!”
中村光一劝说着好友,不想让好友浪费才华,一直等待艾尼克斯重启《勇者斗恶龙》的制作。
堀井雄二依然沉默不语,心中却不断思考着中村光一的话。
‘接受刘川的邀请,为Gp主机开发一个游戏吗?’
‘heart beat技术不足以开发3d游戏?’
‘通过这个游戏积累经验,为未来的《勇者斗恶龙7》制作做准备吗?’
.......
这个想法确实很诱人,至少对自己没有什么坏处。
堀井雄二知道,高性能、大容量的恶龙Gp主机就是自己实现梦想的最佳主机、最佳舞台。
如果可能,在任天堂平台之外,他最想让《勇者斗恶龙》登陆的平台就是Gp主机。
但他也知道,这基本不可能,毕竟当年艾尼克斯差点毁掉刘川和高桥兄弟的游戏梦,让两个公司产生了不可调和的矛盾。
虽然曾经他也以刘川好友的身份,想要充当和事佬,旁敲侧击希望两个公司能冰释前嫌,但并没有成功。
两者的矛盾实在太深了,恶龙可并不想轻易原谅艾尼克斯。
尤其目前Gp主机春风得意,似乎完全不需要《勇者斗恶龙》的助阵也能称霸主机市场。
至于艾尼克斯也有自己的尊严,自己手中可是握有国民RpG,在任何第一方都是座上宾。
主动巴结恶龙?更是不可能,毕竟Gp主机虽然优势巨大,但也没有达到之前任天堂主机一统天下的势头、独占90%以上的市场份额。
如果没有什么大事发生,短时间内两个公司怕是不可能进行合作了。
但如果真如中村光一所言,因为技术原因,艾尼克斯暂时制作不出3d的《勇者斗恶龙》正统续作,自己也许真的不应该在浪费时间,真的应该先去Gp主机上试水一番3d游戏的制作。
毕竟好友坂口博信的《最终幻想7》就要发售了。
看着这款完全不同以往作品的3d新作,堀井雄二说不羡慕也是假的。
“中村,谢谢你,我会好好考虑你的建议的!”堀井雄二心中虽然依然郁闷,但似乎也透入了一道阳光。
他准备找个时间,和艾尼克斯好好谈一谈《勇者斗恶龙7》的制作问题。
如果真的要在拖下去一两年时间,他完全有足够时间在Gp主机上尝试制作一个3d游戏,试水3d技术。