‘不列颠王被刺杀’仿佛是一把充满魔力的钥匙,彻底打开了《网络创世纪》的流量大门。
即使origin公司和龙之岛没有刻意针对性宣传,这件事也仿佛病毒一样,在玩家之间快速传播着。
‘听说了吗?最近有一款网络游戏,玩家竟然可以杀死无敌的国王...’
‘那个玩家现在可是被国王通缉了...’
‘真的吗?还能这样玩?玩家竟然被Npc通缉了?好有趣啊...’
.......
一时间,在游戏中去追捕Rainz成为了漂亮国玩家玩家最时髦的活动。
Rainz也成为全漂亮国知名度最高的游戏玩家,
当然,也不是所有人都在追杀Rainz,‘不列颠王被刺杀’事件同样吸引了一些喜欢搞事情、喜欢不按常理出牌的玩家进入游戏。
比起杀死Rainz获得赏金,他们似乎更热衷于复制Rainz的奇迹,尝试刺杀不死的‘不列颠王’...
不列颠王也成为了最危险的人物,周围充满了跃跃欲试的玩家。
现在每次上线活动,理查德都要再三确保打开了‘无敌’选项。
如果再死一次,‘不列颠王’可就糗大了,到时真的可以考虑传位给别人了。
相辅相成之下,不仅《网络创世纪》的名气急速飙升,就连龙之岛的新会员注册人数也不断提升着。
看到这个意外的结果。
origin公司和龙之岛一片欢呼雀跃。
理查德对刘川的计划顿时佩服的五体投地,立刻带着制作团队,制作起游戏后续内容,准备尽可能的把这些前来尝鲜的玩家留住。
哪怕9月下旬游戏正式上线后,即使只有一半的公测玩家能留下,那绝对也是一个惊人的数量。
《网络创世纪》很可能就像名字一样,开创一个‘网络游戏的新世纪’。
而玩家如此热衷于刺杀‘不列颠王’的行为,也让理查德产生了一些新的想法:也许可以设计一些近乎无敌、但是在某些调价下确实能被玩家刺杀的强大Npc,也许这样更能激起玩家的激情。
霓虹国。
正当理查德和origin公司野心勃勃准备开创网络游戏新时代之时,坂口博信同样也在史克威尔内部野心勃勃的召开着全新的作战会议。
《网络创世纪》在网络游戏圈子杀疯了,《最终幻想7》同样在漂亮国也卖疯了。
随着二次订购的《最终幻想7》投放市场再次遭到玩家的疯抢,史克威尔终于坐不住了。
双周销量轻松突破150万的销量,这成绩可丝毫不比霓虹国销量差。
尤其再算上还没有发售的欧洲市场。
这次《最终幻想7》的海外最终销量很可能会创纪录的超过霓虹国本土销量。
《最终幻想7》很可能会完成之前六个前辈没有完成的使命,成为一个全球热销的游戏!
这对于史克威尔意义重大,不由让坂口博信看到了把《最终幻想》系列打造成一个全球Ip的可能性。
而为了拥抱全球市场,原本的《最终幻想8》开发计划自然要被推倒重置了。
《最终幻想8》需要更加国际化的制作方案!
无论从剧情、音乐、故事设定、还是战斗系统上,史克威尔都应该让《最终幻想》突破霓虹国本土的限制。
史克威尔一时间围绕崭新的《最终幻想8》运作起来。
当然,对于漂亮国和欧罗巴市场,史克威尔也准备投入更多的宣传费用,为《最终幻想7》提供更多的支持,争取多卖出一些。
在一番忙碌中,火热的8月不知不觉过去了。
时间悄然来到了9月...
在经历了八月份的‘恶龙嘉年华’‘斗剧大赛’‘霓虹国动漫夏季歌会’‘霓虹国动漫大会’等丰富活动的洗礼后,第二届东京电玩展秋季展也即将在9月5日-7日拉开帷幕。
玩家、媒体都是再次把注意力转移到了游戏上,所有的参展游戏厂商也都磨刀霍霍,做着准备。
不过刘川此时坐在办公室,看着手中的数据报表和电脑上玩家社区的帖子,脸色却并不是很好。
就在8月末,刘川很看重的《恶魔城:月下夜想曲》正式发售了。
为此恶龙不仅进行的大量的广告宣传,并且还通过UcG杂志,做了一期详细的游戏玩法攻略,介绍着游戏更加丰富的内容。
刘川只希望能扭转一下前世《月下夜想曲》叫好不叫座,直到多年后才被玩家重视的命运。
但结果却依然有些不尽人意。
首周25万的销量,比起前世的《月下夜想曲》绝对要好很多,几乎和‘月下’前世的霓虹国总销量持平,这个成绩拿出去也算是说的过去。
但按照正常销售趋势,也基本上不可能在霓虹国突破百万份了。
这不由让刘川有些郁闷,刘川可并不满足这个结果。
因为自己的参与,恶龙的‘恶魔城’系列可是早早就走上了‘类银河恶魔城’的路,这些年早就积累了丰富的游戏制作经验。
比起前世科乐美的《月下夜想曲》,这次恶龙的《月下夜想曲》品质绝对要更高一些。
不说各种bUG的修复,单单是恶龙最重视的动作手感,都不是前世《月下夜想曲》能比较的。
比起前世‘月下’有些千篇一律的操作手感,在恶龙的‘月下’中,手套、短剑、长剑、法杖、重剑、长枪、斧、锤、热兵器等所有的武器,都有自己的攻击硬直和手感。
重剑的后摇、长枪的前摇、刺剑的无硬直...都充满了特色,玩起来完全不同。
再加上丰富的搓招系统、使魔系统和多种副武器辅助,‘月下’的战斗系统玩起来绝对算是目前2d横版游戏的天花板了。
世面上根本就没有与之接近的游戏,即使科乐美今年推出的《吸血鬼猎人》最新作都不行。
高手和新手都能找到自己的乐趣所在。
而除了重要的操作手感,凭借Gp主机的光盘大容量特性,另外两个同样重要的探索属性和收集要素更是直接拉满。
比起前世,恶龙《月下夜想曲》的开发周期足足多了半年多时间。
这半年时间可不是用来打酱油的,这些时间全部转化成更加丰富的恶魔城。
什么小精灵肩头唱歌、外壁塔下慢慢孵出小鸟、什么隐藏电梯和房间、喜欢被顶高高的老爷爷...前世‘月下’有的彩蛋,这次‘月下’都有,前世‘月下’没有的设计,这次‘月下’也有。
也许唯一让刘川有些不满的就是故事了,这次的‘月下夜想曲’没有了里希特·贝尔蒙特和玛利亚·雷纳德。
少爷依然还是一个单身汪...
但除了刘川,又有谁知道前世的剧情?
剧情根本无伤大雅。
极致的操作手感+庞大的探索地图+丰富的收集要素+小岛文美的手绘风+山根美智留的配乐...
无论从哪一点看,目前的《月下夜想曲》都绝对是此时2d横版游戏的一个巅峰之作,都是无敌的存在。
但这样的游戏销量竟然都卖不到100万份,实在太可惜了呀。