因为游戏使用的还是《大航海世纪2》的程序内核,很多内容修改起来会比较麻烦。
所以刘川除了这个类似《大航海时代4》‘霸者之证’的设定,并没有在提出其他的想法。
而是准备让蔡光耀通过游戏来积累经验,获得成长,自己去决定游戏的未来。
毕竟这是蔡家兄弟俩的杰作,可不是刘川的作品。
显然已经成熟不少的蔡光耀并没有像之前一样一直追问刘川的游戏想法,在仔细把刘川的建议记下后,就结束了自己的游戏展示。
一旁的蔡光明见状,立刻摩拳擦掌、迫不及待的拿出了自己打造的一个全新游戏《大明:锦衣卫》。
如果说《大航海世纪2:外传》只是兄弟俩小试牛刀,是一次小常识。
那《大明:锦衣卫》绝对是自己这一年来的杀手锏了。
“川哥,你可不要被我们的新游戏吓到哦!”蔡光明神秘兮兮的说道,一旁的蔡光耀脸上也充满期待。
兄弟俩人对接下来要展示的秘密游戏充满了信心。
看着自信爆棚的两人,刘川对于这个新游戏也有些期待起来。
而随着《大明:锦衣卫》的试玩演示,刘川眉毛顿时一挑,真的被这个游戏惊艳到了。
虽然这个游戏建模有些粗糙,和目前的顶级水平完全不能相提并论;虽然这个游戏人物动作有些僵硬,明显没有使用最新的动作捕捉技术;虽然这个游戏场景也有些千篇一律,很容易让人迷路...
刘川怎么也没想到,这个名义上3年前发售的《大明传奇》的正统续作,竟然被蔡家兄弟做成了一个3d游戏!
华夏国内游戏商、全华班制作组、90年的国内3d游戏...
众多要素叠加在一起,可着实惊呆了刘川。
“川哥!怎么样?是不是吓一跳!”
看着大吃一惊的刘川,蔡光明立刻骄傲的笑着问道。
“呵呵,确实吓了一跳,没想到你们竟然做了一款3d动作游戏.....”刘川顿时笑着称赞道,亲自坐到电脑前体验起来。
蔡家兄弟俩听着川哥的认可,顿时感觉腿都飘了。
不过正当兄弟俩准备迎接刘川更多的称赞时,试玩了一会的刘川却直接给了两人当头一棒。
“光明,这个游戏建模我就不说了,我知道国内的情况,3d游戏还刚刚起步,缺乏这方面的人才,不过这游戏的操作手感也差了太多了吧?”
“你们都参与了《功夫熊猫》的开发,对于动作游戏制作也应该有一些经验的,这游戏的操作感实在太差了,人物移动太飘了,跳跃也显得怪怪的...”
“而且,你们这个游戏和‘古墓丽影’玩法实在太相似了,完全没有自己的特色呀...”
“这游戏玩起来感觉就像是一个换了皮的‘古墓丽影’...”
.......
虽然刘川知道以国内现在的水平做出这样一款3d游戏不容易,已经超越了自己熟悉的前世。
但现在还不是骄傲的时候,这游戏的品质可还远远没有达到国际一流水平。
蔡光明和蔡光耀还需要更多的努力才行。
所以对于这个游戏,刘川除了欣赏,也更加严格的说着自己的想法。
原本还想得到刘川称赞的蔡家兄弟两,听着刘川指出的缺点,特别是游戏很像‘古墓丽影’,脸色顿时就红了。
“川哥,这个游戏我们确实借鉴了‘古墓丽影’的玩法,人物动作我们也还没有调整好,不过这只是试玩版,我们在未来正式版中,会进一步调整人物的动作的...”蔡光明诚实的说道。
刘川点了点头,虽然他不喜欢抄袭,但在技不如人的情况下,适当借鉴也是一个好办法。
“光明,借鉴也无所谓,毕竟对于3d动作游戏,大家的理解都差不多,玩法相似也很正常,不过除了借鉴,我希望你们的游戏可以加入一些自己独有的内容,这样才能成为一个优秀的作品!”
“川哥,我们确实为游戏设计了一些新的玩法,只是目前遇到了一些技术困难,所以试玩版只做出了一些探险、解谜的内容...”
“在我们的计划中,玩家将扮演神秘的大名锦衣卫,执行一些秘密任务,比如去偷取秘密文件、比如去调查神秘的遗迹、比如去暗杀敌人首领...在玩法上绝对和‘古墓丽影’完全不同,探险、解谜只是我们玩法的一部分...”蔡光明立刻解释道。
偷取文件、调查遗迹、暗杀首领...
听着蔡光明所说的游戏玩法设定,刘川不由嘴角微微上扬:原来这两个小子不是要抄袭‘古墓丽影’,而是准备抄袭‘刺客信条’呀...
不对,还不能算抄袭,毕竟现在‘刺客信条’八字还没有一撇呢。
“你们两个怎么会想到做一款这样的游戏?”刘川不由好奇的问道,潜入这个玩法世面上可并不流行,也没有什么代表作。
“川哥,其实一开始我们也没有想做‘锦衣卫’题材的,而是准备做一款3d动作游戏,玩家操作一个大明武将,进行冒险战斗,不断积累军功,最终成为一名将军!”
“只不过只要同屏敌人多几个,游戏就会卡顿、崩溃,而如果降低敌人的数量,战斗又显得不刺激了。”
“所以后来我和光耀一合计,借鉴小岛先生曾经的做法,减少敌人的数量,把主角换成锦衣卫,战斗由明转暗,游戏的核心玩法转变为了探险、解谜和暗杀,整个故事也将展示一名菜鸟从加入锦衣卫最后成长为千户的过程...”
......
蔡光明不断说着游戏的设计思路,
刘川的笑意越来越浓,这个理由很合理,现在的硬件性能无论是pc还是主机,都不可能表现千军万马的大场面。
暗杀才是性能不足的最佳解决办法。
难道其他潜入式游戏也并不是制作人一开始想做,也是因为硬件性能不足才不得不制作这个类型呢?
“嗯,这个想法确实很好,那你们现在遇到什么问题了?”刘川继续问道,准备尽可能帮助一下兄弟俩。
“川哥,现在游戏的主要问题就是战斗系统的设定,一开始我们认为这应该不难,毕竟敌人少了,应该更容易制作!但实际做下来,我们却发现暗杀的战斗方式,可比普通动作游戏设计更难!”
“敌人的行动轨迹、敌人什么时候能发现主角、主角的暗杀方式、主角被发现后要如何脱困、还是场景互动如何设定....都是一种全新的尝试。”
“做的太简单,游戏毫无难度,敌人强一些,游戏体验感又急速下降。”
“而且还完全没有什么参考游戏...我们实在不知道要怎么做...”
“川哥,你有什么好的想法吗?”
蔡光明说完无奈的叹口气,虽然不想麻烦刘川,但这个暗杀玩法设定,实在是让两人焦头烂额。
“呵呵,这样的暗杀玩法我也没有做过,暂时也帮不上你们什么忙,不过,我觉得如果有机会,你们可以去请教一番小岛秀夫!”
“他现在正在制作的游戏,就涉及到了潜入玩法,虽然游戏背景时代不同,他的游戏是现代背景,你们的游戏是古代,但应该在设计思路上,也能对你们产生一些启发!”
刘川笑着给两人指明了一条去路,有小岛秀夫这个潜入游戏的创世大佬在,相信一定能帮助到蔡家兄弟俩。
蔡光明和蔡光耀闻言顿时一脸激动,对于小岛秀夫的实力,两人也非常佩服,可以说仅次于眼前的川哥。
如果能得到小岛的指点,自己的游戏也许就能少走好多弯路了。