铃木杏子的孕吐反应,一下打乱了《瓦里奥洋馆》游戏首发派对。
虽然还不能100%确定,但众人此时可都没有心思再玩游戏了,大大咧咧的铃木杏子也突然有些紧张和慌乱。
游戏派对顿时变成了茶话会。
山崎望作为铃木杏子最好的闺蜜,不断帮杏子出着主意,一起讨论去医院检查的事情,讨论怎么告诉杏子父母,讨论着杏子和孝司两人婚礼的事情。
而看着山田孝司木讷的对铃木杏子嘘寒问暖,看着铃木杏子一边仰着头‘高傲的’瞪着山田孝司,一边享受山田孝司照顾的样子,山崎望不由偷偷笑了起来。
虽然铃木杏子口中说着自己只是想要一个孩子,只是想借用一下山田孝司而已。
但如果没有感情,两人怎么可能在一起。
只是两人都未曾发现罢了。
这对从小一起长大,却一直都不对眼的欢喜冤家,能最终走到一起,实在是可喜可贺。
渐渐地霓虹国夜已深。
两个宝宝已经睡着了,铃木杏子和山田孝司也直接留宿在了刘川家。
当然两人可没有睡在一起,难得住在刘川家、因为孕吐有些慌乱的铃木杏子,和山崎望睡在了一起,这对好闺蜜准备来一场彻夜长谈,重温一下曾经一起借宿的少女时光。
被挤出来的刘川,则开心的和两个宝宝睡在了一起。
只有山田孝司可怜巴巴的独自睡在了客房。
随着时间进入午夜凌晨,刘川的豪宅终于安静下来,霓虹国也陷入了沉寂的睡眠时间。
原本喧嚣的客厅变得安静,无数游玩了许久的《瓦里奥洋馆》的粉丝们也都各自进入了梦乡,在梦中继续着‘捉鬼’大业。
而在欧美市场,全球同步发售的《瓦里奥洋馆》则继续着自己的征程。
欧洲国家,因为时差的原因,此时才刚刚入夜。
相比霓虹国,这里的万圣节节日气氛可是浓厚多了。
毕竟万圣节本来就是发源自欧美地区的本土节日。
随着夜晚的降临,街上到处都是装扮成鬼怪的人群,孩子们开心的玩着‘不给糖果就捣乱’的游戏,敲响着街区各家各户的房门。
不过和往年不同,今年许多已经过了‘讨要糖果年龄’的青年人们,却并没有和好友去外面鬼混。
而是开心和好友聚集在一起,享受着《瓦里奥洋馆》中的‘捉鬼’乐趣。
虽然小早川杏子这个角色的人气,在欧美地区并不算高,完全不比霓虹国。
但看着恶龙公司旗下众多反派boSS和角色的重要物品,被‘瓦里奥大爷’当做宝藏带回家,从而化身成为《瓦里奥洋馆》中捣乱的鬼怪。
看着这些在原本游戏中恐怖的角色,变成方方正正、呆头呆脑的模样,所有人都不由嘴角上扬,一阵心情愉悦。
太有趣了,恶龙真是太搞了,怎么能把这些恐怖角色设计的这么可爱?
一时间,欧洲玩家们都被《瓦里奥洋馆》这种奇特的画风所吸引。
不过画风虽然看起来有些‘幼稚’‘呆萌’,但实际游戏起来后,却完全不是那么回事。
玩家把绝大部分注意力都放到了关卡解谜、与鬼怪的战斗、以及与好友的竞争上,相比那些拥有更加复杂元素的画面风格,这种简洁明亮的画风,反而让玩家们更加能集中注意力。
欢乐的气氛充满了每一个房间。
地球的另一边,漂亮国。
随着太阳的升起,姗姗来迟的《瓦里奥洋馆》也正式被摆放上货架,开始同步发售。
虽然没有刘川亲自到场互动,但就像霓虹国玩家一样,漂亮国玩家对《瓦里奥洋馆》也期待已久,纷纷排起了购买的长队。
对于因为时差原因,自己最后一个玩到《瓦里奥洋馆》,漂亮国的玩家并没有介意。
毕竟相比霓虹国和欧洲玩家,漂亮国玩家可是还有一个独有的优势。
恶龙的Gp pro主机目前可是仅仅只在漂亮国发售了。
而使用Gp pro主机游玩《瓦里奥洋馆》的体验可是更加爽快。
游戏不仅在画质上有所提升,更是在流畅度上有了质的提高。
相比Gp主机最多只能达到12-18帧的画质,Gp pro主机每秒稳定24帧的感觉可实在太香了。
虽然不可描述,但操作时那种丝滑的感觉,还是让人舒爽的汗毛孔都打开了。
一时间,漂亮国的玩家们也全都沉浸在了《瓦里奥洋馆》带来的快乐之中。
尤其是许多家庭,更是开启了全家同乐模式,上演着一出父母兄妹四人一起去《瓦里奥洋馆》探险的剧情。
对于恶龙‘全年龄’的标签,漂亮国的家长还是非常信任的。
而主打多人同乐的恶龙游戏,也逐渐有了取代任天堂,成为新一代漂亮国家庭首选游戏的趋势。
毕竟相比恶龙游戏几乎都能四人同乐、重在人人互动;任天堂的游戏还是太传统、保守了,依然还是以关卡设计和人机互动为核心。
随着《瓦里奥洋馆》的热销,Gp pro主机的销量更是再次迎来了一个销售小高峰。
而凭借全球首发的优势,《瓦里奥洋馆》在游戏发售的第一天,全球销量也不可思议的直接突破了百万大关。
成为了最快突破百万销量大关的游戏。
刘川的奇迹还在上演。
不过,并不是所有人都对《瓦里奥洋馆》满意。
一间办公室内,同样正在玩着《瓦里奥洋馆》的《Game Informer》杂志编辑约翰·布克,此时脸上露出一丝冷笑!
没想到画质竟然没有任何优化,竟然和E3大展是一模一样!
刘川到底在搞什么鬼?
明明有制作真实比例3d游戏的实力,结果却拿出这种幼稚游戏来糊弄人!
.....
显然作为一个专业的游戏编辑,布克对《瓦里奥洋馆》可并不买账,不说游戏性,这游戏画面实在太垃圾了,游戏玩法也太幼稚了,玩起来完全没有什么压迫感,实在太简单了。
完全不能被冠以‘恐怖游戏’的名号!
这顶多算是一个幼稚的儿童向游戏!
作为被众人推崇的游戏之神,刘川绝对可以做的更好才对!
而刘川却选择了糊弄玩家!
想到这里,已经隐忍了半年的布克决定不再隐忍,现在游戏已经发售,木已成舟,自己可以放心的炮轰刘川了!
布克放下手柄,打开电脑直接洋洋洒洒敲起文字:
‘刘川江郎才尽,《瓦里奥洋馆》幼稚可笑...’
‘现在已经是1997年了,竟然还拿这种‘马赛克’角色糊弄玩家,刘川还活在过去的辉煌中吗?’
‘除了Ip情怀,实在找不出玩这个游戏的理由...’
‘恶龙已经称霸游戏业,刘川也已经江郎才尽...’
‘我敢预言《瓦里奥洋馆》会成为恶龙衰败的开始...’
.......
不一会,看着自己洋洋洒洒敲出的文章,布克脸上充满了笑意,不由幻想着自己一呼百应的情形。
游戏销量高又怎么样?
当年雅达利大崩溃时,游戏不也是卖了几百万?
玩家们在尝鲜之后,会发现自己的观点多么正确的。
刘川也许是3d技术和3d游戏的开拓者,但此时刘川已经失去了创新力,已经落伍了。