红色战车在张宏伟的控制下一路披荆斩棘,穿越地狱之门,杀向了《重装机兵1》中帕鲁藏身的洞穴。
不过正当张宏伟以为自己就能见到帕鲁,见到尼娜之时,却发现事情并不是那么回事。
通过地狱之门并不需要密码,而整个帕鲁的洞穴除了各种携带不同武器的秋田犬,也没有任何关于帕鲁的信息。
这不由让张宏伟皱起了眉头,帕鲁为什么不在这里?他又应该在哪里?
按照《重装机兵1》中的设定,帕鲁掳走尼娜之后,就是在这里呀!
难道自己搞错了?
或者游戏设定改变了?
张宏伟不由和游戏店里其他几个同样在玩《重装机兵 红狼传说IF》的玩家交流起来。
没有攻略可查的众人顿时七嘴八舌说着自己的看法,讨论着该死的帕鲁到底带着自己的未婚妻尼娜去哪里了。
作为《重装机兵》系列的粉丝,众人可都想第一时间帮助红狼完成夙愿,找到青梅竹马的尼娜。
不少老鸟和张宏伟一样,都把目标直接瞄准了帕鲁所在的洞穴。
而现在所有人都失败了。
“按道理说,恶龙已经完全还原了《重装机兵1》的游戏地图,甚至还原了帕鲁所在的洞穴,没理由放弃帕鲁在这里的设定,恶龙不应该犯这么低级的故事剧情冲突性错误...”
“是不是游戏需要主线出发才能解锁帕鲁?”
“不应该吧,《重装机兵》的自由度一向很高的,应该不是主线问题,而是即使是主线问题,那这个山洞我们也不应该能如此轻易的进入...”
众人又再次陷入思考,这时其中一个粉丝突然说道:“等一等,也许游戏并不是主线推动,会不会是因为时间问题,在红狼传说IF的时间线,帕鲁还没有来到这个洞穴?”
“时间问题?”所有人闻言都眼睛一亮,张宏伟更是转动大脑飞快的说道:“对呀!一定是时间问题,现在的故事时间线,应该是在初代的1-2年前,帕鲁不在这个洞穴也正常!也许只有当时间线推动到某个时期,帕鲁才会出现...”
张宏伟兴奋的说着自己的想法,从游戏烧录成功开始游玩,仅仅才过去了两个多小时而已,他的游戏赏金图鉴的完成度也才8%而已。
即使最早烧录游戏的玩家,赏金图鉴完成度也才不到15%。
游戏还有大量内容没有展示出来,‘最终boSS’帕鲁没有现身也就变得理所当然了。
听着张宏伟的分析,众人越想越有道理,顿时纷纷点头,继续一起攻略起游戏,扮演红狼完成一个又一个的通缉任务,不断改良着自己的红色战车,提高着等级。
终于随着游戏进度最快的玩家,在完成了一个特殊任务后,时间线竟然向后推迟了3个月时间,这更加坚定了众人的猜测。
果然,游戏还是有时间概念的,只有到达一定时间点后,帕鲁才会出现在地狱门的洞穴内。
不过这样一来,红狼岂不是有机会偶遇初代的主角?
想到这里,众人更加兴奋了,不知道在这个在游戏中,初代主角会变成什么样子。
而游戏也并没有让粉丝们失望。
因为故事时间线设定在《重装机兵1》之前,所以原本《重装机兵1》中没有交代的事情,那些曾经挖下的坑,全部在这个游戏中交代起来。
比如帕鲁为何要袭击村庄、掳走尼娜,为何要挑战红狼...
比如《重装机兵1》中的流氓头子卡查鲁如何发家致富...
比如游戏中的强盗头子戈麦斯如何袭击无歌村...
游戏都缓缓道来,甚至和之前的游戏仅仅只是听Npc叙述不同,这次很多时间玩家都能控制红狼参与其中,尝试改变一下《重装机兵1》的世界。
而随着游戏时间线推进到《重装机兵1》时代,就像玩家们所想的那样,不仅地狱门需要密码通过、帕鲁已经回来了。
玩家更是还可以控制红狼和《重装机兵1》时代的主角们进行意外的邂逅。
只不过这次的主角变成了红狼,而原本的主角们则变成了Npc,甚至玩家拥有更多的选择。
比如就在红狼和初代主角相遇的地下山洞,面对濒临死亡的主角,红狼就有完全不同的选择。
既可以像初代《重装机兵》中那样,救下主角,摘走1号战车的副炮,然后把战车留给主角。
也可以选择见死不救,让初代主角就此退出历史舞台...
或者还可以选择直接战胜敌人,然后拿走战车...
比如面对戈麦斯这个仇人,玩家不仅可以选择在两人对决之时,不上当受骗走下战车,从而击败对手。
甚至还可以选择在之前的时代,阻击势力还处在幼年期的戈麦斯,从而拯救无歌村。
比如在来到《重装机兵1》的时代后,玩家可以随时直接去挑战帕鲁,救出尼娜,随时结束游戏,获得Good ENd,和尼娜比翼双飞。
.....
众人渐渐沉浸在了红狼的冒险之中,不知不觉间,时间已经过了晚上,抚摸着自己有些憋瘪的肚子,张宏伟和孙彬终于停止恶龙游戏,有些恋恋不舍的离开了游戏店,准备先去填饱肚子。
而在《电软》编辑部,一群小编却顾不上吃饭,依然继续奋斗攻略着游戏。
作为华夏最受瞩目的RpG游戏,《电软》自然要第一个发布游戏完全攻略了。
而作为半月刊,算上印刷和发行时间,留给电软游戏攻略组的时间可不多了。
尤其随着游戏进度越来越深入,攻略组的小编们更是悲剧的发现,看似没有什么主线剧情、以赏金玩法为主的‘红狼传说IF’简直是一个巨坑。
虽然填了很多之前初代《重装机兵》的坑,但‘红狼传说IF’也挖了更多的坑。
尤其每个能推动时间的特殊世界任务,更是坑中之王。
每次红狼的选择,都是游戏的一个新分支。
而随着红狼做出不同的选择,游戏的内容也会发生一些细微的变化。
简单来说,游戏的主线故事不是线性的,而是一个树状的故事结构,并不能像其他RpG游戏那样,完美的完成所有任务,100%全收集赏金。
玩家在完成某些任务之时,一些任务也就变得不能完成。
想要完美体验所有的分支剧情,绝对不是一件容易的事情。
比起RpG游戏,游戏的故事结构更像是一个AVG游戏。
小编们不会知道,洪延财为了对得起‘if’之名,为了让游戏玩法更加丰富,可是足足设计了16个不同的游戏结局。
这也是为何游戏明明只是一个wdc掌机平台的小游戏,但开发周期却足足用了一年的原因。
美术并没有消耗太多资源,文本实在太烧脑了。