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“告诉张原,保存有生力量,有序后退,我们要等到希耀和普拉世的援军到达。到时候有的时候硬仗给他打!”

“通知徐达,让他带着左翼部队把那边的虫子给我顶回去,保持整个防线的一致性!”

“行星武器平台停火准备,对第二防线坐标.00087进行一次停火炮击!”

老将军广卫有条不紊的发布着命令,在那纷乱到让人看一眼都会头晕的战斗数据之中分析出最正解的情报,然后下达如同刀锋一般准确的命令。

整个防线在广卫的命令之下,以一种机器一般的精确高效运作着。

有着军神之称的杰弗里擅长的是进攻,因为他在退出军部之前的战斗生涯就是进攻,打海盗,打虫子,打叛变。而广卫则不一样,他擅长的是防御,因为东方人的特殊性,他们根本没什么侵略意识,更没有扩张自己领地的兴趣,这是一群喜欢关起门来在自己家里折腾的家伙。

所以广卫的一生都在打防御战。

这也是萧明当时请广卫而不请杰弗里的另一个原因。

“启动重定导弹井!把所有的x丧钟导弹全都给我打出去。虫群打算平推我们,那就让这些虫子看看它们的想法有多么的天真!”

随着广卫的一声令下,上千如同摩天大厦一般的导弹井在空域防御之中打开安全锁,上千枚黑红相间,导弹战斗部上面画着黑红色死神的导弹进入发射状态。

每一枚导弹都有着几百米高度和一百多米的直径,一个个巨大的就像是小型战舰一样。这些巨大的家伙正式名称叫做“重定向对虫用多重毁灭式导弹”。其推进部装载有微型被动式迁跃引擎,可以响应舰队和防御基地的迁跃网络,进行四十个天文单位内的空间迁跃。

在迁跃到目标附近一万公里之后。推进部会启动亚光速引擎,然后以零点七光速进行精确的制导推进。

其战斗部搭载的是三个部分,一个是光子束缚弹。是人类目前掌握的最强的能量炸弹,第二部分则是反物质导弹这部分将会在光子束缚弹破开目标装甲防御之后才正式启动发挥作用。

因为反物质的特性。这可以说是人类现在能掌握的威力最大的链式反应炸弹了。

而最后一部分则是一种信息素,这种信息素并非是实体,而是一种特殊的信息广播,这种广播只有一种作用,会干扰虫群的心灵网络,并且让其陷入一段时间的迟钝。这就相当于一种对虫用的“震撼弹”。

在三种攻击模式的作用下,x丧钟有着极为强劲的杀伤性。唯一缺点就是这东西因为其体积了战斗推进方式基本上只能用于防御战,同时这玩意儿的成本极高。不是那种可以完全不心痛可以随便打出几百万上千万的普通能量弹。

上千x丧钟齐奔虫群,在那宇宙深空之中点亮了一长串明亮的爆发光芒,就像是突然被点亮了上千个小小的太阳一般。

这些“小太阳”连成一片,把十五个天文单位以外的空域给完全的点亮。

轰,轰,轰!

太空之中无法传递声音,但是那像是没有尽头的占满了整个视线的爆炸光芒还是让整个防线的战士们热血冲头起来,从半个小时之前战斗开始,整体防线就以一种被动防御的态势缓步收缩,虽然战士们都清楚为什么要这样做。却依然阻止不了这些战士们的热血沸腾。

在千域平原的这些战士,哪一个不是精锐?可以说能来到这个防线本身就一种对身份和实力的肯定。

大家都是精锐,哪一个甘心当缩乌龟的?虽然知道战略上需要防御。但是这些精锐战士们一个个都憋着劲准备打反击呢。

虫群的推进在继续,虽然上千x丧钟给它们带来了巨大的损失,但是对于整个虫群来说根本不算什么。

在后方的母巢正全速的收集着战场上的一切可以利用的物质,不管是虫子的尸体残骸,还是陨石,又或者是人类的战舰炮阵的碎片,这些全都会被收集起来,最终化为可利用之物。

通过这一个月的研究,人类的科学家们震惊的发现母巢经过两千年的超速进化。已经达到了一种匪夷所思的物质-能源利用率。

通过生物组织,也就是虫子或者人类或者星兽的尸体。母巢可以大量的催生出新的战斗单位,而那些无机物和能量物质的收集。则有更加直接的用处。

能量会被完全的榨干,形成母巢各种活动所需要的能源,包括指挥,孵化,攻击,防御,再生等等,而那些完全的无机物,比如陨石提炼过后的残渣,战舰金属碎片等物,它们会组合成更加直接的东西——生物炸弹。

这是母巢最让人类头疼的能力之一,任何可以被它们收集起的东西,在无法被直接利用之后,都会做成这种生物炸弹。

母巢会分泌出一种人类暂时无法分析出来的特殊分泌物,这种分泌物可以完成一种极为高效而且神奇的作用,那就是物-能转换。

所谓的能量,就是当一种事物向另一个事物转变的时候所产生的“现象”。而物-能转换,就是一种极为复杂的方式。

人类所使用的星舰动力炉就是这种方式,通过直接注入物质,然后转换成能量,从而为庞大的星舰提供能源。

而现在已经正在逐步推行的源式动力炉,也就是人工恒星,更是以这样的方式运行的。而这些物-能转换反应在人类这边需要一种极为复杂的程序才能启动。

就像是所有星舰的动力炉要是完全的彻底关机,再启动的话,最少也需要半个小时的“缓机”时间,而且启动之后也需要很长的时间才能达到最大功率。

但是母巢却可以以这种特殊的分泌物,让这种物-能转换在瞬间完成。而这也就意味着能量的不可控,最终就是——轰!

其实在人类的概念武器军备之中。物-能攻击也进入了实物实验阶段,但是目前最成功的实验机型也需要一个暗月号这么大的超级星舰才能安装上去,更窘的是。一旦装了这么个大家伙,那星舰上别的什么武器也别想装了。因为动力炉输出跟不上。

所以这东西依然只是一个概念化武器。

但是波拉夫虫却早在一千年前就可以把这种东西实用化了。虽然每一个生物炸弹的威力都不大,也就是十几万度的攻击(在太空战争之中这样的攻击度只能算中等偏下),但是架不住母巢制造这些东西根本没什么成本啊。

其中的“物质”是战场收集而来的,能量也是收集而来的,母巢除了在中间转换一下,几乎没有任何的损耗,也就是说,除非整个战场已经打成完全的“空白区域”。不然母巢制造这些东西根本没有任何的压力。

十几万度的攻击的确不可怕,但是要是每过十几分钟就有成百上千这样的十几万度一起发动攻击,时间长了谁也受不了的。

所有人类对虫作战的时候,除了对虫群进行攻击外,还有个额外的任务就是尽量的清扫战场。虽然无法完全的遏制,但是总会起到一点作用。

人类这边发动了两次x丧钟,反虫群的先头部队给打了回去。虫群立刻发动同样的反击,积累到此时才发动的生物炸弹就像是陨石雨一样的砸向千域平原第二道防线。

第二防线的联合护盾只坚持了两分钟就被砸破,哪怕是上万护盾发生器联合起来的联合护盾,也不可能挡住近十万生物炸弹的强攻。

唯一的好消息就是哪怕是有这么多母巢在场。想要生产出十几万生物炸弹也不是那么容易的事情,不止是生产时间,周围可利用的东西也没有那么多。

“第二防线被突破。所有人员撤退到第三防线!”

“引力阱全力发动,把虫群的所有迁跃通道给破坏掉。a3,a6,a11舰队向第三防线集中,为第二防线的部队赢得撤退的时间!”

“行星武器平台再次集火,坐标……”

“浮游炮矩阵启动,控制权交给十字星基地控制中心!”

“所有星火生产线进入全功率状态,第一批星火战机投放进入第三防线!”

二十个天文单位的防御区,一共有七道防线。前三道都是外围防御,用来拖时间的。基本上没有太多的人员配制,全都是使用的自动炮矩阵还有各种自动舰队。其作用就是以空间换时间,以等待后援到达的。

而从第四道防线开始,因为已经深入到最后的十个天文单位距离,到了这个位置,防御战就算是正式的进入白热化阶段,到时候人员伤亡肯定会直线上升。

虽然防线上的所有人都有此觉悟,但是广卫还是在尽可能的拖延这个时间的到来。还有三个小时援军才能到达,那个时候才能展开全面的反击,在此之前,不但有守住整个防线,还要保证本身的损失不会太大,不然防线无力反击,援军可以做的事情也不会太多。

哪怕是援军高达两个集团军,单以数量而已,这点兵力对虫群来说也不过杯水车薪罢了,只有战术上的配合,才能有效的打击虫群。

行星武器平台上的超重炮矩阵已经数次集火,除了一次试探的攻击了虫群的其中一个一级母巢以外,其他的时候都没有对母巢再发动进攻。

母巢的防御体制可以让它们很大程度上抵抗行星武器平台的攻击,这种空间性的防御机制可以让母巢对于集火攻击有很强的抵抗能力,但是却对分散式密集攻击抵抗力不佳,所以对付母巢,最好的办法就是集群攻击,让无数火力围攻,而不是集中火力打击一点。

其实这种防御机制和舰队的联合护盾极为类似,都是专门针对大威力集中攻击用的。

至于说集群攻击,除非把母巢外面那几千万舰虫,几亿太空虫给打掉,不然怎么可能发动对母巢的集群攻击?

而且人类现在已经学聪明了,虫群母巢有引发空间风暴的能力,所以大规模舰队集群攻击母巢的事情也不可能发生,万一打得母巢逃不掉,直接一个空间风暴,就大家一起完蛋了。

所以人类对于母巢一向都处于打不掉和不敢打之间尴尬境界,这也是为什么这一次全人类科学家汇集千域平原的原因,只有研究透了这个被俘虏的二级母巢,人类将会第一次真正的掌握对抗虫群母巢的有效办法。

人类坚信这一点,而虫群似乎也明白这一点,所以它们发动了疯狂的进攻。

对于一个星区里不过一个个普通恒星系大小的空域投入可以下面强攻一个星区的兵力,可见虫群的决心。唯一值得庆幸的就是,虫群因为要等萧明离开而给了人类一个月时间,这一个月人类可一点都没有浪费,整个千域平原防线不敢说固若金汤不可陷落,但也最少是个极信啃的骨头了。

“报告,快反舰队完成一次冲锋,r7、9、10、13、16舰队全灭,剩余舰队正在重组建制之中!”

“命令所有快反舰队进入整顿状态,新的快反舰队生产情况如何?”

“已经达到最大生产率,但与消耗比值达到七点五倍!”

“明白了,快反舰队继续顿队,命令c8至c17舰队进入第三防线与第四防线之间的空域!”

快反舰队完全是由自动舰队组成,其本质就是一群自杀敢死队,其作用就和古代战场之中的骑兵部队一样,迅速的冲入战场,切割敌方的阵形,打乱对方的攻击节奏,从而给防线缓冲的时间。

快反舰队的星舰类型最大也就是中型星舰的地步,全都是高防,高速,低攻的类型。它们本来的作用就是骚扰敌阵,所以攻击力并不需要太大。当然了,攻击低太低也不行,所以为了弥补攻击力低的弱点,所有的快反星舰全都搭载有数量巨大的浮游炮。

和快反舰队的星舰完全相反的是,浮游炮就是典型的低速,低防,高攻的类型,它们都是半固定式火力点,移动速度只要达到局部区域躲闪标准速度就可以,其他的移动能力都可以完全的抛弃,然后所有的能力都集中到攻击方面。

一个浮游炮可能最多被太空虫攻击三次就会完蛋,但是同样的,它们一炮可以干掉一个舰虫。因为所有的浮游炮都搭载有角动量加速装置,可以做到无视惯性的炮口根据转移,所以哪怕是最灵活的太空虫也可能躲开浮游炮的跟踪火力。

有了无数的浮游炮,就可以很好的弥补快反舰队的攻击力不足的弱点,高效的完成战场切割任务。

当然了,不管是快反舰队也好,还是浮游炮也好,因为虫群那没道理的“生物炸弹”回收因素,所以这些都是不能随便使用的,防线上的浮游炮还有友方星舰随时回收,直接冲进虫群方阵的可就没办法了。

再加上快反舰队冲锋一次最少就是三分之二的损失,后方生产也跟不上,所以只能在防线后撤,或者是战况劣势的时候使用了。(未完待续。)

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