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在转线期刚刚开始的时候,G2战队的每一位成员都坚信,只要队伍能够稳扎稳打,充分发挥出自身阵容的优势,那么赢下这场比赛压根就不成问题。

他们怀揣着莫大的希望,然而,就在片刻之间,G2队员们便遭到了 EdG的一记当头棒喝。

面对敌方在转线阶段所发起的全新攻势,G2全队上下甚至连还手都显得极为困难。

他们只能眼睁睁地看着敌方打出如同水银泻地般流畅的进攻节奏,局势瞬间急转直下,兵败如山倒。

G2的主教练 Youngbuck通过后台的转播信号,清晰地看到了自家选手们那失魂落魄的表情。

于是,他特意站在房间门口,以热情的姿态,拥抱每一位走进门的队员。

“大家真的没必要太过沮丧,”Youngbuck关上房门后,尽可能地用欢快的语气与选手们进行交流,一心想要提振团队的士气,“虽说咱们输掉了首局比赛,但是从另一个角度来看,咱们与对方的差距其实并不大!”

“就拿刚才的比赛来说,一直到转线期开始的时候,大家还手握一千金币的经济领先呢,这足以证明咱们队伍的实力是不容小觑的!”

听到这话,刚刚心态差点就彻底崩溃的 G2五名选手,心思瞬间活络起来。

众人仔细思索一番,突然觉得 Youngbuck的说法似乎确实有一定道理。

在对局的前期阶段,以苏沐为首的 EdG战队虽然一直在频繁地带动节奏,试图掌控比赛的走向。

然而,在峡谷中至关重要的峡谷先锋以及下路的一血塔,最终都是被 G2稳稳地控制到了手中,这也就意味着 G2在这一阶段掌握了一定的局势主动权。

虽说此时 G2所获得的 1000块经济领先,并没有达到 G2选手们在 bp环节结束后,对于对线期所预估的期望数值。

但这个经济领先的情况,起码能够证明两支团队在对线硬实力以及前期的攻防能力方面,并没有特别大的差距。

这时,wadid眉头紧皱,提出了当前存在的隐患所在,“可是,如果咱们没办法想出能够应对 EdG这套绝食流中单的有效方案,那么后面的几局比赛还是会遭遇困境,很有可能会重蹈覆辙!”

“哪怕前期我们打得再好,到了转线阶段,只要对方抓住两次节奏,就能把咱们辛辛苦苦积攒起来的优势全部拱手让人!”

Youngbuck轻轻打了个响指,一脸笃定地说道:“雀氏如此……所以当我刚才看到 EdG施展出这一招时,脑海里就一直在思索,敌方的这张底牌到底是由哪些因素构建出来的。”

“你们处于第一视角,在对局势进行分析判断的时候,终归还是存在一定的局限性。就比如说,你们可能会觉得 doinb采用的就是绝食流中单打法,但这种说法实在是过于笼统了……倘若我们能够站在上帝视角去审视全局,那就能真切体会到其中蕴含的玄妙之处。”

当然,Youngbuck的这一说法,主要是针对教练组以及选手而言。

像海尔兄弟这样专业的解说,哪怕他们处于观赛视角,也很难看透 EdG策略背后所隐藏的深层含义。

“严格从定义上来说,EdG此次的打法改变了召唤师峡谷内的整体玩法。”

Youngbuck兴致勃勃地侃侃而谈,“咱们来回顾一下,之前在转线期的时候,大家都是如何进行布置的呢?”

“一般情况下,上单选手会前往下路,中单选手转向上路,而双人组则占据中路……尽管有时候两条边线具体的人员布置,会依据英雄之间的对位强度以及团队实际需求而产生相应的变化。

但总体的思路就是,要安排两条单人线的选手去到边路,然后把综合战斗力以及清线能力都更为强大的双人组换到中路。

这样做的目的,是为了确保在峡谷其他区域一旦爆发冲突,队伍能够在第一时间赶到现场进行支援。

与此同时,打野选手则可以精心规划组织好野区路线,进而谋划进攻或者防守策略,其灵活性相对而言也会更高一点。”

“这就是职业赛事体系发展成熟之后,所有战队都公认的转线期最佳处理方案,对吧?”

话音刚落,G2的选手们纷纷如同小鸡啄米般不停点头。

121+打野收割野区这种独特的分线模式,在游戏策略中占据着重要地位。

它不仅能够切实保障队伍对于地图的整体掌控力,还能以高效的方式加快队伍中三个核心输出位的发育进程。

通过这种分线模式,能够最大程度地避免兵线资源的浪费,助力三个 c位以最快的速度顺利抵达各自的战力强盛阶段,在赛场上展现出强大的输出能力。

这种分线模式堪称职业选手运营方面的基本功,其普及程度之广泛,着实令人惊叹不已。

甚至在最底层的赛事中,选手们也都对这一模式的基本概念有所了解,足见其在电竞领域的通用性与重要性。

然而,EdG战队却别出心裁,大胆地对传统分线模式进行了创新。

他们不再遵循常规,让中单长时间赖在线上发育,而是做出了一个极具创意的决策——将中单位的doinb拉来与打野进行紧密联动。

Youngbuck声音铿锵有力地阐述道:“如此一来,EdG战队的分线结构就发生了显着变化,从原本的 121转变成了 122。在这种新的分线结构下,中路和野区始终保持有两个人协同作战。

当然,这种改变也带来了一些弊端,比如会出现一条线的小兵因为无人处理而一直在亏,无法实现资源利用的最大化。

但不可忽视的是,其优点同样十分显着,那就是 EdG全队对于地图的掌控能力得到了极大提升,攀升至了一个前所未有的顶峰。”

在场的选手们在听到这一解说分析后,纷纷连连颔首,以此来表示对这种分析和 EdG战队新思路的赞同。

回顾原先 121+野区的基础运营体系,其核心目的在于努力在地图控制以及发育能力这两个关键方面谋求一种平衡之道,让队伍在各个方面都能稳步发展。

而 EdG战队此次思路的改变,本质上是选择了加注地图控制能力,从而打破了原有的平衡,为比赛带来了全新的变数。

“究竟是什么促使 EdG做出改变呢?”

Youngbuck瞧着场间休息时间所剩无几,事态紧迫得容不得他按部就班地提问,便自顾自地给出答案,“当下版本,单带体系逐渐式微,不再像以往那般具有强大的统治力,与此同时,视野布控更是变得无比艰难,难如登天。”

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