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UU阅书 >  桃叶日记 >   回到最初地方

“好久没有来过这个曾经被称为新手村的地方了,如今这里已然有了一个全新的名称,那是新手乡!哇!这里风景都发生变化,还有建筑物也改得高级!“

叶子同学满怀期待地踏入这片熟悉而又陌生的梦想开始,她激动查看着四周,不禁兴奋得大声叫嚷起来。

此时此刻的叶子同学仿佛一下子回到了最初进入游戏时那个懵懵懂懂的萌新模样。

她的脑海中不由自主地浮现出当初跟随着村长进行对话的场景,那些点点滴滴的记忆如潮水般涌上心头。

“哎呀呀,桃宝啊,瞧瞧你这一身装备,怎么全都是白色级别的破烂货呢?简直和刚进游戏的新人没什么两样嘛!”

叶子同学一边说着,一边操作着她妹妹在游戏中的账号。

只见头上方显示着《贝萨娜》,这个颇具反派风格的游戏名字。

然而,让叶子同学感到有些意外的是,尽管她的妹妹账号在实际操作起来却感觉相当顺手。

叶子本人是不禁暗自思忖:“明明玩得还不错啊,玩到六级,真搞不懂为什么会突然弃坑……”

就在这时,只听见伊苏压低声音说道:“嘘!小声点啦!其实我身上这套装备可不是什么白色级别哦,而是紫色级别的高级货呢!只是它具备一种特殊的效果,可以将我的真实情况伪装起来罢了。”

说罢,伊苏便小心翼翼地把叶子拉进了一间屋子,似乎生怕别人听到她们之间的谈话。

没过多久,两人迅速互相添加了好友,并决定临时组成一支队伍,一同去探索。

玩家——贝萨娜

等级——6

种族——精灵

职业——刺客

属性点(重新洗点成功,可支配一百五十五点)——伤害值(0)、存能值(0)、恢复值(0)、防抗值(0)、暴击值(0)、闪避值(0)、命中值(0)、魅力值(0)、属性抗性值(0)、韧性值(0)

原本那完整且单一的能量值如今被巧妙地划分为三个部分:伤害值、存能值以及暴击值。

这样的划分无疑给整个游戏玩法带来了更多的策略性和变数。

与此同时,体质值也经历了类似的变革,它不再是简单的一体,而是被精细地拆分成两个关键指标,那是恢复值与防抗值。

这种细分使得角色的体质特性能够得到更精准的展现和调整。

值得一提的是,为了有效地应对闪避值所带来的挑战,全新的命中值应运而生。

不过就这一方面而言,相较于其他数值的大幅改动,命中值的出现并没有引起太大的波澜,其基本原理和作用相对稳定。

然而,最引人注目的当属抗性值的重大转变。

曾经的抗性值经过升级后摇身一变成为属性抗性值,但从某种程度上来说,这实际上是一次大幅度的削弱。

因为过去,抗性值能够提供全面的抵抗能力,可以抵御各种类型的攻击。

但现在,属性抗性值变得具有随机性,只能对特定的属性攻击产生有效的防御。

不仅如此,为了进一步细化和平衡游戏机制,还特别新增了一个韧性值。

这个韧性值其实源自于原有的抗性值当中那些难以被控制的效果,通过将它们独立分离出来,形成了一个全新的数值概念。

套装——白衣客套装(五级,精良)

背包栏——一共有三百多件物品

货币仓库——30金730银560铜

主动技能——空月斩(绿色)、流星双流击(蓝色)、一斩(白色)

被动技能——中级护盾(蓝色)、中级连击(紫色)、高级物理抗伤(蓝色)、背刺命中提升(橙色)、三级潜伏术(绿色)

“叶天帝到底是怎么盘算着要将这个账号培养成啥样儿的呢?”

伊苏可眨巴着那双充满好奇光芒的大眼睛,满脸期待地问道。

只见叶子同学微微一笑,不紧不慢地回答道:“嗯……由于这可是个精灵角色呀,并且职业定位还是刺客,大家都是认为一个灵活型刺客。不过,跟当前主流的玩法会有所不同哦!我的大致思路是以伤害值为 2 起,存能值为 3 起,暴击值为 1 起,命中值为 1 起,闪避值为 2 起,最后韧性值为 1 起。整体上走法能流路线,然后充分发挥出精灵自身所具备的那些独特特性,这样一来,基本上在游戏的第一章里就能轻松搞定大多数野区怪物啦!”

叶子同学一边说着自己的构想,一边还不忘结合她之前那个本号法师的部分玩法技巧,并巧妙地融入到如今这个全新的刺客角色之中。

毕竟,传统意义上的精灵刺客通常只有两种常见流派可供选择,不是团队侦察流就是专攻暗杀流,而它们最主要的伤害输出方式往往都是依靠物理攻击实现的。

眼前这位不走寻常路的叶子同学却偏偏另辟蹊径,决定尝试用法术伤害来玩转这个刺客角色。

事实上,就目前刺客这个职业所存在的三大体系而言,无论是以防御和反击能力的人类刺客、追求瞬间爆发力的兽族刺客,亦或是凭借敏捷身手和灵动技巧着称的精灵刺客,在其前期可供学习的众多技能当中,能够造成法术伤害的技能可谓少之又少。

巧合是叶子同学正在操控游玩的那个属于妹妹的游戏账号里,其所拥有的那些主动技能竟然都附带着法术伤害的加成效果。

如此一来,这一系列的技能设置简直就是为了契合她那种独特的游戏玩法而生。

仿佛冥冥之中自有天意一般,使得她在操作这个角色时能够如鱼得水,将自身的战术风格发挥到极致。

“哇塞,竟然能如此谨慎地来玩这款游戏!真不愧是游戏天才啊!”

伊苏可虽然在属性加点方面只是一味地增加闪避值,但她可远远不如叶子同学那般玩法专业。

实际上,从本质上来说,伊苏可是那种热衷于种田玩法和收集资源的半娱乐型玩家。

通常情况下,她在选择游戏角色时都显得相当随意,并不会像其他玩家那样经过深思熟虑后再做决定。

就在这时,贝萨娜突然开口说道:“不知道如今这新手乡里是否还设有擂台比赛呀?要是有的话,我倒是挺想参加一下,借此机会好好试一试自己新创建的这个游戏角色到底实力如何。”

显然,贝萨娜希望能够通过实打实的战斗经验来检验这个角色所能达到的上限究竟有多高。

听到这话,一旁的伊苏可想了想回答道:“嗯……我印象里应该是还有这项比赛存在的吧?只不过好像它已经改名字啦。我隐约记得它似乎被划分成了新人玩家赛道、回归玩家赛道以及熟练玩家赛道等不同类别。而且据说,如果能够在这些赛道中取得更优异的名次,所获得的奖励可比从前要丰厚得多呢。”

然而,伊苏可对于具体的变化细节其实也并不是特别清楚,她只是大致记得有这么回事儿罢了,所以说话的时候语气也不是那么肯定。

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