第二十四章:内测问题解决与优化
夜幕如墨,将致一科技大厦包裹其中。二十三层的会议室却灯火通明,中央空调的冷气裹挟着紧张的气息,在空气中凝滞。白板上密密麻麻写满了红色记号笔标注的问题清单,投影仪将游戏内测数据投射在幕布上,刺眼的折线图显示着玩家流失率在某个节点陡然攀升。
肖奈站在白板前,黑色衬衫的领口微微敞开,领带松垮地挂在颈间。他指尖轻点白板上用红圈标出的“卡顿问题”,目光扫过围坐在会议桌旁的团队成员:“海雾城团战场景,高峰期帧率低于20帧,服务器并发承载量不足导致5%的玩家掉线。”他调出后台日志,密密麻麻的报错代码在屏幕上滚动,“技术组,先说你们的方案。”
于半珊揉了揉布满血丝的眼睛,把笔记本电脑转向众人:“我们排查过,主要是场景模型面数过高,再加上技能特效的粒子渲染占用大量资源。我的建议是,砍掉部分非关键建筑的细节,把动态光影效果换成静态烘焙。”
“这样会牺牲美术效果!”美术总监立刻反驳,“海雾城是游戏里美术投入最大的地图,砍掉细节等于前功尽弃!”她调出场景设计图,海浪翻涌的动态纹理与建筑上的金属光泽在屏幕上流转,“能不能从服务器端优化?”
丘永侯敲了敲键盘,调出服务器架构图:“我们目前用的是分布式部署,但数据库读写瓶颈明显。我建议增加两台负载均衡服务器,同时对代码进行异步优化,把部分同步操作改成多线程处理。”他推了推眼镜,声音里带着熬夜后的疲惫,“不过这需要至少三天时间重新部署。”
苏念一直托腮听着,笔记本上记满了密密麻麻的笔记。她忽然站起身,走到白板前用蓝色记号笔圈出“任务奖励”板块:“除了技术问题,玩家对中期任务的奖励反馈也很集中。”她调出论坛热帖截图,高赞评论赫然写着“刷十次副本只掉一件蓝装,这爆率劝退”,“主线任务做完给的金币还不够修装备”,“说好的隐藏奖励根本找不到”。
策划总监苦笑着摇头:“我们原本想控制前期装备投放,保证游戏寿命,但确实低估了玩家的升级速度。”他翻开策划案,“我建议调整副本掉落机制,增加保底奖励;同时提高主线任务的金币收益,把隐藏奖励和成就系统挂钩。”
会议室陷入短暂的沉默。肖奈凝视着白板上红蓝交错的笔记,手指无意识地摩挲着下巴。苏念注意到他眉间的疲惫,起身给每个人续了杯咖啡,最后在肖奈手边放了块薄荷糖——那是她特意从家里带来的,知道他熬夜时总需要提神。
“美术效果保留,但海雾城的模型必须在明天中午前完成轻量化处理。”肖奈终于开口,声音冷静而果断,“技术组立刻开始服务器扩容,今晚先上线临时补丁缓解卡顿。策划组明天上午给出新的奖励方案,我要看到数据模拟结果。”他顿了顿,目光扫过团队成员略显疲惫的脸,“大家再坚持一下,这次优化直接关系到公测口碑。”
散会后,办公室里响起此起彼伏的键盘声。苏念留在会议室整理会议记录,却发现肖奈还站在白板前,用手机计算器反复计算着服务器成本。她悄悄走到他身后,伸手揉了揉他僵硬的肩膀:“先去吃点东西?楼下便利店的关东煮还开着。”
肖奈反手握住她的手,掌心带着长时间敲键盘的凉意:“等把服务器配置方案定下来。”他调出邮件,“云服务商刚刚回复,新增服务器的费用比预算超出15%。”
苏念把下巴搁在他肩头,看着屏幕上的数字:“或许可以和美术组再沟通下?比如把海雾城的动态天气效果做成可选模式,普通玩家默认关闭,既能节省资源,又能保证付费玩家的体验。”她的声音带着温柔的坚定,“我们一起想办法。”
凌晨三点,办公室里只剩下肖奈和苏念的工位还亮着灯。苏念盯着策划组发来的新奖励方案,用表格对比着不同等级任务的收益曲线;肖奈则在服务器机房和办公室之间来回奔波,指挥技术人员部署新的负载均衡设备。两人的对话框不断弹出消息,从“数据库连接池参数要调整”到“第七版奖励方案通过率87%”,再到“机房空调好像坏了,好冷”。
当第一缕晨光爬上城市天际线时,苏念终于合上电脑,发现肖奈趴在桌上睡着了,手边还压着半张写满公式的草稿纸。她轻轻取下自己的外套披在他身上,手指拂过他微微皱起的眉,突然想起内测初期他说过的话:“做游戏就像雕琢一件艺术品,每个瑕疵都不能放过。”
此刻窗外的城市渐渐苏醒,办公室里传来同事陆续到岗的声音。苏念打开测试服,看着优化后的海雾城在晨光中波光粼粼,角色跑动时帧率稳定在60帧。她回头望向还在熟睡的肖奈,嘴角扬起微笑——这场与时间和完美主义的赛跑,他们终将一起跑到终点。