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内部测试落下帷幕,林越手中握着三份来自不同角度、却同样充满价值的反馈报告。技术顾问夜莺的专业评估指明了性能优化的方向和潜在的技术风险;老王和瘦猴的“受苦”体验则直观地反映了当前版本对于普通玩家而言过高的难度和需要改进的易用性问题。

在接下来的几周里,林越再次投入到紧张的迭代开发之中。他没有急于扩展新的内容,而是将重心放在了对现有原型进行优化和打磨上。

针对夜莺提出的性能瓶颈,他仔细分析了后台数据,优化了部分区域的模型面数和贴图精度,调整了AI的索敌逻辑和刷新机制,避免在同一区域内同时出现过多的高计算量单位。他还对网络同步代码进行了初步的优化,减少了延迟感。

针对老王和瘦猴反映的难度和易用性问题,林越进行了一些谨慎的调整。他并没有直接降低AI的强度或修改核心的伤害\/医疗机制,因为他要保持副本的硬核本色。

但他优化了一些基础操作的流畅度,比如搜刮物品的交互逻辑、切换武器和使用道具的响应速度。

他还微调了部分早期区域的物资分布,让新手玩家更容易找到一些基础的生存物资(如绷带、止痛药、少量弹药)。并且,他开始构思一个更完善的、非强制性的引导系统,比如在藏身处增加一个训练靶场,或者在任务线索中加入更多关于机制的提示。

在修复了数十个内部测试发现的bUG后,林越感觉《零号大坝》的核心玩法原型已经基本稳定,可以正式进入更大规模的开发阶段了。

他深吸一口气,打开了蔚蓝星副本管理中心的官方平台,开始着手准备新副本的正式立项申请。

他将自己精心撰写的、厚达数百页的《行动代号:零号大坝》详细设计文档进行了最后的整理和完善。文档中不仅包含了详尽的世界观背景、核心玩法机制、AI设计理念、场景规划蓝图,还附带了内部测试的初步数据报告(隐去了测试者信息)和基于“星瀚编辑器”制作的高精度原型场景演示视频。

然后,他郑重地在立项申请系统里,填入了副本的正式名称:《行动代号:零号大坝》。

在副本类型标签上,他选择了“硬核”、“战术射击”、“生存”、“pVpVE”、“探索”等关键词。

在目标玩家群体描述中,他坦诚地写道:“主要面向追求深度、挑战和真实感的核心玩家群体,不建议对高难度、强挫败感、以及复杂机制缺乏耐心的玩家尝试。”

最后,他将完整的Gdd和相关附件一同上传,点击了提交按钮。

凭借他如今已是“A级副本认证设计师”的身份,以及《行动代号:废弃工厂》那现象级的成功所带来的巨大声望,这次立项申请的过程,比他想象中要顺利得多。

几乎没有遇到任何刁难或质疑。

仅仅过了不到两天时间,他就收到了来自副本管理中心审批部门的正式邮件通知。

“尊敬的林越设计师(编号 Sc-9527):您提交的新副本立项申请《行动代号:零号大坝》(项目编号 dZR-001)已通过审核,正式获准立项。预祝您的新项目开发顺利,再创辉煌!”

邮件简洁明了,标志着《零号大坝》项目正式从林越个人的构想和原型阶段,步入了官方认可的、可以投入更多资源进行全面开发的轨道。

林越心中涌起一阵激动。这是他作为正式设计师身份,独立发起的第一个全新项目!其意义远非当初那个摸着石头过河的《废弃工厂》可比!

然而,在官方的批准文件附件中,他还发现了一份来自“副本风险评估委员会”的独立报告。这份报告虽然也肯定了《零号大坝》的创新性和潜力,但字里行间却透露出一种审慎甚至可以说是担忧的态度。

报告中明确指出:“……该副本所采用的超高拟真度物理引擎、极其复杂的伤害与医疗系统、以及极其严厉的死亡惩罚机制(预估将继承《废弃工厂》的死亡全掉或类似设定),将对玩家构成前所未有的挑战,其学习成本和挫败感可能远超目前市面上所有主流副本……我们预测,该副本可能吸引一小部分极度硬核的用户,但在更广泛的玩家群体中,其接受度存在巨大风险……建议设计师在后续开发中,密切关注玩家反馈,谨慎处理难度曲线和平衡性问题,并充分考虑其潜在的商业化风险……”

这份报告,像一盆冷水,适时地浇在了林越有些发热的头脑上。

官方虽然批准了立项,但也明确指出了其中的风险和挑战。

林越明白,这意味着《零号大坝》从诞生之初,就注定要行走在一条更加艰难、也更具争议的道路上。它不会像《废弃工厂》那样,因为恰好填补了市场空白而“意外”爆火。它需要凭借自身过硬的品质和独特的魅力,去征服那些最挑剔、最硬核的玩家,并在可能来自主流市场和官方平台的质疑声中,证明自己的价值。

前方的道路,如同零号大坝本身那投下的巨大阴影一般,深邃而充满了未知。

林越收起文件,目光再次投向屏幕上那复杂而宏伟的设计蓝图。

他的眼神中没有丝毫退缩,反而充满了更加坚定的决心。

挑战越大,才越有征服的价值!

《行动代号:零号大坝》,正式启航!真正的风暴,即将来临!

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