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收购一家公司,是一项极为复杂的工作,哪怕这家公司结构非常简单,员工也没有几个,手里的版权更是只有一个,也丝毫不能减少这项工作的复杂程度。

想在半个月的时间里谈妥收购方案,那基本上没有一点可能。

不过虽然不可能谈妥收购事项,可一些大体上的框架还是可以率先洽谈的。剩下的具体细节倒是不用张小茸去一项一项的谈了。

而这也是张小茸作为公司老板应该做的工作,在出发前谈好收购的大体框架,剩下的内容自有双方公司的员工进行核算。

张小茸早在几天前就已经托人去调查那家游戏公司了,现在调查的结果就摆在了她办公桌的案头上。

情况嘛,总体来说算是有好有坏。

好的方面就是说,这家公司技术实力确实如刘园他们所说的,在业内虽然不能说是顶尖的那一批吧,可也绝对不差。

属于那种非常标准的比上不足比下有余类型。当然这种对比肯定是从全方位来看的。

说他们不上不足,也是整体实力上的绝对差距,但是要单独拿出他们公司里的人物建模,以及画面优化来说,那绝对是不输于一线大厂。

否则他们这家比作坊大不了多少的游戏公司,也接不下那些游戏大厂递过来的打包业务。

之前这家公司能在国内如此畸形的游戏产业当中存活这么多年,而且还活的挺滋润,那这优势业务肯定也是有口皆碑的。

按说有个如此顶尖的技术团队的公司,早就应该飞黄腾达了才对,但与优势相对的,这家公司的劣势也同样突出。

那就是由于公司的几大创始人都是技术人员出身,导致了这家公司过分的强调了技术的重要性。

这导致了公司从创建之日起,就严重的挤压了对于游戏同样重要,甚至重要性更在人物以及画面之上的编剧,以及游戏策划的生存空间。

一款游戏哪里最吸引人?如果让李闲来说的话,第一就是玩法,第二就是故事,至于操作性和游戏画面完全可以放在第三、第四的位置。

当然这只是李闲的一家之言,而且也只是部分游戏类型。

但不可否认的是,一款游戏是不可能只靠优秀的人物模型,以及精美的游戏画面就能成功的。

毕竟他们要开发的都是正经游戏,而不是那种只靠着几张立绘,以及便宜的价格就能横扫市场的简单游戏。

所以想要获得广大玩家的认可,那就必须要技术与内容并重才行。

至少这两大重点之间不能相差太多。搞得游戏头重脚轻,严重影响游戏体验。

这家公司一开始创立的时候老板就全是技术宅,扎根游戏行业,甚至大学专业选择的时候全凭一腔热情。

但有时人们不得不承认的是,很多时候只凭热爱是做不成一件事的,至少是做不好的。

几个技术宅凑一块话题倒是很多,聊的也很畅快,好像是只要经过一晚上的头脑风暴,很快就能凑出一款肯定风靡全球的游戏一样。

别否认,李闲大学的时候这种事情几乎每晚都在发生。

可现实之所以是现实,就是因为它不会因为个人的意志而发生变化。

就比如游戏真的有那么容易开发吗?晚上的时候明明想得很好,可在第二天真的开始进行起来的时候,就会发现昨晚说的内容漏洞简直太多了。

刚刚开始推进就会发现,这项目完全无法继续下去。所以只好就这么匆匆砍掉。

于是他们的公司就这么立项,砍掉,立项,砍掉,来回循环了两年的时光。

这两年里消耗的不光是公司创立时带来的资金,同样也消磨了这些青年的热情。

钱没了他们还能再赚,就像是后来他们凭借优秀的技术,揽下了大量的技术型外包工作,给公司,也给他们自己挣到了不菲的佣金。

可热情这东西一旦消磨掉了,就很难让它重新升起了。

于是公司的股东渐渐的开始退股,最终只留下了刘园他们配乐的那款核心玩法简单,也没有什么剧情可言的游戏脚本,以及多年来沉淀下来的技术积累。

这个调查结果可以说基本上与张小茸的猜测出入不大。

调查报告上说现在这家公司已经离倒闭没有多远了,不过公司的骨架依然健全,因为公司的技术核心就是公司的老板。

看到报告上附带的老板照片,张小茸这才恍然之前公司接待的好像就是这位苏勇。

这报告上还说已经有很多家游戏公司试图招揽这个苏勇,可他无一例外全都拒绝了。

甚至苏勇还一度放出话去,要么有人可以整体收购他的公司,要么他就退出行业。

可惜这年头无论任何行业都一样,什么都不多,就是人多。

他的公司对于有能力收购的人来说,毫无收购的价值,唯一有价值的这个老板,还拒绝跳槽。

那就不能怪他们不识千里马了。毕竟技术好的人又不是只有他一个。

于是这事最终也就不了了之,直到苏勇翻出了他们几个哥们留下的那个脚本。

最终决定搏一把。成了会所嫩模,输了下海干活。

必须承认苏勇还是很有魄力的,不过最终结果嘛,反正张小茸调查的结果显示,他们这游戏大概率是成不了。

考虑到调查公司没有见过游戏成品,张小茸又不可能不要原则的把游戏给调查公司的人去玩。

所以张小茸只能再根据刘园他们对游戏的评价进行一些合理推测。

这游戏优点和缺点同样突出,卖肯定是能卖出去的,但大概率也是维持个不赔不赚的程度了。

不过刘园提了一句,李闲给这个游戏出了一个修改建议,他们觉得可行性还挺高的。

那就是把这个当前来说还是主打单机的割草游戏,改版成网络射击的合作型游戏。

主打的就是一个多人合作连线,以低价或是免费的方式投入市场,然后再开发枪械和人物皮肤对外以盲盒方式销售。

皮肤最好再加上浮动耐久设定,使用一段时间后就会自然消失。

最最重要的是,还可以开发一个皮肤交易市场,官方保证交易的正规性,同时收取一点点的保证金。

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