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前途无量总部的会议室里,又一次灯火通明。

投影幕上,一个全新的标题闪烁着金红的光芒——

《火焰之纹章:烈火之剑》。

那一刻,所有人都明白:凌风,又准备写下一段传奇。

他站在投影前,语气平静,却带着那种熟悉的力量感。

“这一次,”凌风微微一笑,“我们要讲一个发生在前作之前的故事。”

他按下遥控器,画面一帧帧展开。

“《烈火之剑》,是《封印之剑》的前传。

故事依旧发生在埃列布大陆,

讲述三位少年领主——琳、艾利乌德、海克托尔,

因为一场父亲失踪的调查,而卷入一场足以改变大陆命运的阴谋。”

王诚盯着投影上的画面,看着那辽阔的草原与燃烧的天空,忍不住感叹:

“连背景都像是在讲故事。”

凌风笑着继续:“这一次,我们不只是讲‘战斗’,而是讲‘羁绊’。

琳,草原上的公主;艾利乌德,温文尔雅的贵族;海克托尔,刚烈的战士。

三人出身不同,却被同一个理想凝聚到一起。”

他顿了顿,环视全场。

“而玩家——就是那个在背后指引他们的人。”

投影继续切换,展示出网格化的战场、闪烁的刀光与魔法。

“游戏沿用了《封印之剑》的核心机制,”

凌风一边讲解,一边在投影上圈出关键点,

“玩家与敌军在网格地图上战斗,

每个角色都有不同职业、属性、移动方式与武器系统。

一旦战败——永久死亡。”

台下响起一阵轻微的吸气声。

诸葛明抬手问道:“这次,我们还保留永久死亡机制?”

凌风点头:“保留。因为那是火焰之纹章的灵魂。

每一个角色,不只是棋子,而是‘人’。

你会害怕他们死去,因为你在乎他们。”

潘侠苦笑:“这游戏,怕是又要让玩家边哭边玩。”

云婧笑着接话:“那我得重新写一套配乐,不然不配那种情绪。”

凌风继续介绍。

“这次的结构分为三篇:

前半部分是琳篇,难度较低,有操作指导,算是教学部分;

后半部分是艾利乌德篇与海克托尔篇——两条线,剧情相似,但细节完全不同。

艾利乌德篇偏重策略与外交,

海克托尔篇则更强调战争与牺牲。”

他转身看向众人,语气愈发笃定:

“我们要让玩家真正感觉到自己参与了一场史诗——

不是旁观,而是亲历。”

王诚已经开始在笔记上疯狂画草图:“那三主角的立绘,我要亲自做。”

纪墨接话:“主菜单我来负责,镜头切换我要用‘呼吸感’,让整个界面像活的一样。”

凌风点开战斗演示画面。

“游戏依旧采用回合制战斗,

敌我双方轮流行动,

玩家可以移动单位、攻击、支援,

也可以选择‘跳过’,留下一次判断机会。

每场战斗结束,系统会记录战损与经验。

角色升级会触发不同的属性成长,

有时候,哪怕只是一次‘暴击’,都能改写整个战局。”

屏幕上,一名剑士跃起,一剑斩出,

光芒炸裂。

现场安静。

“另外,”凌风继续说,

“本作中,金币将更加稀缺。

击败敌人不会直接获得报酬,

只能靠竞技场、宝箱,或者在特定位置和商人交易。

我们要让‘资源’变成一种战略压力。

让每一次购买、修复、出击,都带着重量。”

诸葛明兴奋地点头:“这会让整个游戏更有代入感。每一场战斗都像真正的抉择。”

“此外,”凌风翻到最后一页,

“玩家可以在队伍之间自由交换物品,

支援系统将进一步强化。

当两个角色在战场上并肩作战、共生死,

他们之间会触发特殊剧情与增益效果。”

云婧忍不住笑了:“你这是在逼玩家谈恋爱。”

凌风也笑:“那就让他们在战争中学会‘珍惜’。”

会议室一片热烈。

每个人的笔记本都在飞快记录,

草图、音乐节拍、战斗演算、AI路径优化……

那一刻,整个公司再次燃了起来。

秦若云从门口探头,看着这一群激动得像学生的家伙们,

无奈地摇头笑道:

“又开始了……又要爆一款。”

凌风回头对她笑了笑。

“那就让它,成为下一段‘信念的火焰’吧。”

灯光映在投影上,

那一行字被照得炽热无比——

《火焰之纹章:烈火之剑》

——信念,再度燃起。

会议室内,灯光略微调暗,投影幕上,战场的画面缓缓展开——

青绿的平原、迷雾的森林、闪着寒光的城堡。

凌风走到前方,指着屏幕上的画面,语气沉稳却带着那种令人不自觉专注的力量感:

“这一次,我们要让战场‘活’起来。”

他按下遥控器,镜头拉近,展示出《烈火之剑》的核心玩法。

“游戏的每一场战斗,都在网格状的地图上展开。”

凌风缓缓开口,

“战斗系统依然是回合制——

由我方、敌方、以及可能出现的友军依次行动。”

屏幕上,代表不同阵营的棋子闪着微光。

士兵在小格中移动,盾牌碰撞的金属声与风声交织,

让人几乎能感受到战场的紧张氛围。

“但这次不同的是——”

凌风语调略微上扬,

“我们加入了‘天气’与‘地形’系统。”

他切出新的画面——

暴雨拍打着山丘,雷光撕裂夜幕。

“下雨天,弓箭命中率下降;

大雾笼罩时,视野受限,你看不见敌军的位置;

沙漠地形,会让骑兵移动力减半,但法师如鱼得水;

堡垒与大门,则能为守军带来每回合的微量回复。”

他指着屏幕上一名骑士的模型:

“玩家可以‘利用自然’取得胜利。

我们要的,不是机械的走格子,

而是让每一寸土地,都成为战略的一部分。”

诸葛明兴奋地敲笔记本:“那获胜条件呢?我们能不能做得更灵活一点?”

凌风笑了笑,早有准备地翻开下一页策划稿:

“每一章都有不同的目标。”

“有的章节要你全歼敌军,”

“有的要占领特定要塞,”

“有的要求坚守若干回合,”

“还有一些,要你在敌阵中营救关键角色。”

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