3月10日,造梦空间,林平安办公室。
高圆圆坐在他对面的椅子上,穿着一件简单的米白色针织衫,牛仔裤,头发松松地扎在脑后。她带来的帆布包随意地摊在办公桌上,里面塞得满满的,除了一个水杯和一个小钱包,剩下的全是打印出来的《橡皮擦》剧本。
办公室里很安静,只有纸页被翻动时发出的“哗哗”声响。那是高圆圆在仔细翻阅沈昭月刚刚递给她的正式演员合约和经纪约。她看得很慢,很认真,逐字逐句,手指偶尔会在一行字上停留片刻,像是在反复确认。
这时候,小秘书没敲门就直直的走了进来。
不知道是忘了生气,还是习惯了,这丫头好像越来越大胆了现在。
“老板,烈骁说《cF》今天上线内测,他让问你要不要过去看看?”
看着还在看协议的高圆圆,林平安也没打扰,而是直接跟着小秘书来到了《cF》小组。
还没走到门口,就能听到里面传来密集如雨的键盘敲击声、鼠标点击声,以及程序员们压低了声音却难掩兴奋的交流。
“服务器压力怎么样?”
“目前稳定!峰值在线刚破五百!”
林平安慢悠悠地晃荡了过来。他脸上没什么太激动的表情,眼神平静,仿佛只是个小事。
“老板!您可来了!”烈骁声音带着点沙哑,显然是熬夜熬的,“今天内测!咱们的第一个‘亲儿子’要见公婆了,您不来亲自坐镇,兄弟们心里没底啊!”他搓着手,脸上是混合着紧张、期待和一丝丝惶恐的复杂表情。
“老烈,你能恢复下以前那豪迈的状态吗?你这样,我很不习惯的!”林平安无语的说着。
“嘿嘿!激动,激动就这样!”烈骁也不害臊,他队员好像也都习惯了。
林平安笑了笑,拍了拍他的肩膀:“行了,小问题,激动个毛线。不就是发现问题,解决问题。我在旁边看看就行,你们该干嘛干嘛。”
话是这么说,但烈骁哪敢真让他就在旁边干看着。他几乎是半推半请地把林平安引到了项目组办公区最中心的位置。
这里并排摆着四台显示着《cF》的游戏界面。几个核心开发人员正坐在电脑前,手指飞舞,进行着调试和内测监控。空气中弥漫着一股塑料、机器散热和淡淡咖啡因混合的独特气味。
“老板,您要不要……亲自上手试试?”烈骁指着其中一台空着的电脑,小心翼翼地问道,“毕竟是咱们的第一个游戏项目,您给掌掌眼,挑挑毛病。”
林平安装作思考了一下,然后点了点头:“行,那我就玩玩看。”
林平安准备直接打开《cF》图标,进行登录操作。
鼠标还没双击,烈骁喊道:“老板,《banana》也在内测阶段,你可以直接在《banana》平台里面打开游戏。”
林平安看了看满是图标的桌面,找到《banana》游戏平台,点开登录,启动游戏。
伴随着一段简短却节奏感强劲、带着金属摩擦和子弹上膛音效的背景音乐,游戏主界面跳了出来。界面布局在林平安看来,自然带着这个年代特有的“复古”感,图标设计也比较朴素,但整体功能分区还算清晰。
“老板,目前开放了两张地图,‘运输船’和‘黑色城镇’,模式暂时只开了‘团队竞技’和‘爆破模式’。武器库开放了大概十种主流枪械,还有匕首、手雷……”烈骁在一旁如数家珍地介绍着,语气里带着自豪。
林平安没说话,移动鼠标,点开了“团队竞技”模式,随意选择了一张叫“沙漠-灰”的地图(这是根据经典地图“沙漠灰”早期版本调整的),然后点击了开始游戏。
加载界面过后,屏幕一亮,游戏开始了。
他操控的角色出生在保卫者一方的基地。眼前的画面,以他来自未来的眼光看,自然是粗糙的。人物模型的多边形棱角依稀可见,贴图分辨率不高,光影效果也很简单。但在这个2003年的节点,这种第一人称射击游戏画面,已经足以让不少玩家感到惊艳了。
(其实要理解,这个年代电脑配置跟不上,哪怕小白的引擎再厉害,也无法打破物理限制。)
林平安熟练地按动键盘上的wASd键移动角色,晃动鼠标调整视角。他先是低头看了看自己手中的虚拟武器——一把默认的m16步枪,模型还算精细,然后抬头环顾四周。
黄沙、残破的土墙、木质箱子和铁丝网构成了主要场景元素。他控制角色跑动了几步,脚步声在耳机里清晰地回响,带着空旷的环境音效。
“移动手感还行,就是感觉有点‘飘’,落地的时候缓冲感不足,像踩在棉花上。”林平安一边操作,一边头也不回地点评道。
烈骁立刻拿出随身带着的小本子,飞快地记录:“收到,物理引擎参数,特别是重力感和地面碰撞反馈,需要再精细调整。”
林平安端着枪,小心翼翼地摸出基地,沿着一条通道向前探索。很快,他在一个拐角遇到了第一个“敌人”——那是一个由AI控制的机器人角色,呆呆地站在那里。
鼠标准星瞄准,然后左键开火!
“砰!砰!砰!” m16点射的声音在耳机里炸响,带着不错的音效质感。子弹击中机器人身体,溅起几簇小小的火花特效(血花效果为了过审做了处理)机器人倒地消失。
“枪声音效可以,有质感。但后坐力反馈有点弱,感觉不到太大的枪口上扬,连续射击时控枪太容易了,缺乏挑战性。”
“明白!后坐力算法加强,列入优先列表!”烈骁的笔在本子上划得飞快。
林平安继续游戏。他尝试了切换武器(切枪速度感觉略慢)、跳跃(跳跃高度和距离有点不真实)、投掷手雷(抛物线轨迹和爆炸范围需要调整)等基本操作,几乎每个环节都能提出一两点具体的优化意见。
接着,林平安进入了“爆破模式”。这一局,他匹配到了几个真实的内部测试员玩家。
内测期间游戏会在《小白网吧管理系统》上线,所以肯定会有很多人参与内测。
游戏节奏瞬间加快。耳机里传来了队友模糊的呼喊声(内置语音系统还比较简陋)、杂乱的脚步声、不同枪械的开火声,气氛一下子紧张起来。
林平安扮演潜伏者,背着c4炸弹。他选择了一把狙击步枪——Awm,猫在一个经典的中门位置,开镜,屏息等待。
果然,一个保卫者身影在对面窗口一闪而过。林平安眼神一凝,鼠标微动,准星跟上,预判对方移动轨迹,果断开枪!
“咻——” Awm特有的沉闷而有力的枪声响起。
屏幕上跳出一行黄色的击杀提示,显示他爆头击杀了那名玩家。
“漂亮!”旁边围观的一个年轻程序员忍不住低呼了一声。
他放下狙击枪,换上匕首,开始快速穿梭于巷道之间,利用身法和听声辨位,近距离解决掉了两个措手不及的敌人。匕首划过的音效和击杀特效让他还算满意,但他也指出:“近战攻击的判定范围可以再精确一点,有时候感觉隔着一小段距离也能划到,不太合理。”
一局激烈的爆破模式打完,林平安所在队伍险胜。他放下鼠标,活动了一下有些僵硬的手指。
“整体框架不错,核心玩法是成立的,有让人玩下去的欲望。”他先给予了肯定,让周围紧张的气氛缓和了一些。
然后,他话锋一转,开始了更系统的“挑刺”:
“第一,枪械平衡。现在感觉几把枪差别不大。要加强差异化,比如AK威力大但后坐力也大,m4稳定性好但威力稍弱,狙击枪一枪致命但移动缓慢……要让每种枪都有明确的定位和优缺点。”
“第二,UI\/Ux(用户界面和体验)。”林平安指着屏幕上的各个图标和数字,“血条、弹药显示不够直观;小地图信息太简陋;击杀信息提示不够醒目;设置菜单选项不够丰富……这些细节很影响玩家的沉浸感和便捷性。”
他一口气说了十几条具体的优化意见和建议,从核心玩法到美术表现,从技术底层到用户体验,涵盖方方面面。不仅指出了问题,还往往能提出一些可行的改进思路。
项目组的人都听呆了。他们原本以为老板只是来走个过场,象征性地玩两下,说几句“辛苦了”、“加油”之类的场面话。没想到,老板不仅真懂,而且看得比他们这些埋头苦干的人还要深,还要细!
烈骁看着本子上密密麻麻的记录,心里又是佩服又是惭愧。佩服的是老板眼光毒辣,一针见血;惭愧的是很多问题他们之前竟然没有意识到,或者重视不够。
“老板,您……您这些建议太宝贵了!”烈骁激动地说,“我们马上整理,开会讨论,立刻着手优化!”
林平安站起身,笑了笑:“游戏是个需要不断打磨的艺术。内测就是用来发现问题的,不用怕有问题,就怕发现不了问题。大家辛苦了,接下来的一段时间,会更辛苦。加班费、夜宵我让后勤保障好,你们只管专心把产品做好。”
他环视了一圈这些眼睛里重新燃起斗志和火光的年轻人们,补充道:“记住,我们的目标,不是做一个能运行的程序,而是要做一款能风靡全国,甚至走向世界的精品游戏!《cF》就是我们的第一步,必须走稳,走好!”
另外,公司不缺钱了,项目组如果缺人,就不要吝啬,只管招人。
“是!老板!”项目组众人异口同声地回答,士气高涨。
林平安又在项目组待了一会儿,看他们热火朝天地开始讨论优化方案,这才悄悄地退了出来。