昆卡
统帅朗姆酒:如果昆卡的生命低于临界值,那么他会沉浸在统帅朗姆酒中,获得移动速度加成,并且延后承受即将受到的伤害。
洪流:昆卡召唤喷涌的洪流,1.5秒后,将其中的敌人冲上天,造成巨大伤害、眩晕和减速。
潮汐使者:昆卡的下一次攻击附加额外150%的攻击力并在前方造成大范围的150%分裂攻击伤害,4秒cd,但每击中一个目标都会降低0.8秒cd。
潮汐波:释放一道在昆卡身后出现的潮汐波。造成大量伤害,并在持续时间内将敌人沿着波浪拖拽。敌人被拖拽时无法攻击。
x标记:对友方或敌方单位使用,用 x 标记他们当前位置,数秒后将他们送回 x 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。对友方单位使用时持续时间加倍。
幽灵船:昆卡召唤朗姆酒号幽灵船驶过战场,朗姆酒号还会从左舷和右舷发射3波炮弹,穿过敌人时造成40%幽灵船伤害,直到撞成粉碎,残骸周围的敌人将会因撞击受到巨大伤害并眩晕。友军被泡在统帅朗姆酒中,移动速度提升并对受到的伤害反应麻木,50%的伤害将会延后到60秒后结算。
昆卡血厚防高,还有潮汐使者的攻击力加持,技能有魔法有控制,还有非常罕见的延后伤害机制,所谓延后伤害,就是让一部分本应立刻受到的伤害押后一段时间,就比如昆卡的幽灵船,当昆卡使用幽灵船后,本应立刻受到1w点伤害的,就变成了受到5000点伤害,另外5000点则会在1分钟后承受。
有人可能会疑惑,这有个屁用,还不是要受到伤害?但不要忘了,昆卡并不是一个独行侠,他拥有一支强大的舰队,试想一下,在两军交战中,双方都已经是强弩之末,就差最后一哆嗦了,但突然一方受到的伤害大减,就趁着这点时间一鼓作气将对手击溃,虽然之后会受到本应受到的伤害,但离开了战斗不仅可以回血,还可以悠闲的治疗伤员,这是一个极具战略性的团战技能。
当然这对于长锋吸引不大,长锋更眼馋的是昆卡的标记,这是一个操作性极大的技能,比如派神藏去某个危险的地方侦查,在其出发前给他一个标记,一旦遇到危险长锋就可以立刻将其扯回来,最起码可以把他的尸体扯回来复活,这样一来就可以反复使用。
在前面开路的神藏虎躯一震菊花一紧,连打了20几个喷嚏,搞的大家都离他远远的,倒是这个家伙自己大大咧咧的,完全没意识到自己被人记小本本了。
当然这只是标记的一种使用方式,其他的还有将逃跑的敌人抓回来等等,可以说技能的操作性非常大。
“所有人扇形站位10码分散,一定不能让洪流和潮汐波命中多人,潮汐使者的分裂也是,一定不要直线站位!”人型仔细阅读昆卡的技能后就知道这是一个极其考验站位的boSS,一旦站位不好,boSS的各种大范围AoE技能会让队伍陷入不可逆的混乱中。
昆卡的洪流和潮汐波的冷却时间非常短,几乎做到了无缝衔接,同时穿插的潮汐使者让疯子神非常难受,潮汐使者的施法前摇非常明显,昆卡每隔几秒手中的长刀刀刃都会附着跳跃的水花,这一刀下来,疯子神直接会掉一管血,吓得狂热必须要站桩读条。
最可怕的还不是直接承受伤害的疯子神,而是身后被溅射的目标,神藏一次跑位不慎,被潮汐波带到了疯子神的后方,直接被昆卡的潮汐使者溅射给刮死,人型直接无语,恨不得踹了这家伙。
“我再说一次!不要直线站位!再有人被水刀刮死我直接换人了!!!”人型几乎是贴着神藏的耳边咆哮道。
神藏悻悻一笑,没有顶嘴,毕竟实在死的有点奇葩,自己都看不过眼。
昆卡的战斗就是一场躲避地板技的战斗,无尽的洪流、潮汐波,还有时不时从虚空中驶出的幽灵船,不过好在幽灵船的行驶速度并不快,众人有充足的时间进行躲避。
在经过十几次的尝试之后,终于第一次将昆卡打进了斩杀线,人型立刻下达了RUSh指令并直接敲鼓,但这一次人型的判断出现了错误,他没有计算好昆卡幽灵船的cd,刚刚敲鼓开爆发,昆卡直接召唤了幽灵船,为自己加上了延后伤害,众人的伤害大减。
同时,被打进斩杀线的昆卡触发了被动技能统帅朗姆酒,直接进入双重减伤,开爆发后比不开爆发的伤害还要低,但人型的判断虽然出现偏差,但并不致命,所以人型没有宣布放弃。
终于,在统帅朗姆酒的减伤时间到后,昆卡还是没能翻盘,最终一齐爆发的累积伤害直接让昆卡暴毙,而长锋也窃取到了x标记技能,与自己的传送融合。
传送(机动):瞬发,效果1、将你传送至一个具体的坐标。效果2、将一个友方目标传送至你的位置。友方目标传送会有5秒延迟,这期间如果受到伤害会中断传送。效果3、对一个单位释放,使其可以返回最多1分钟前的位置。消耗魔法1w点。
“世界通告:华区联盟玩家长锋(巅峰)、人型生物(巅峰)、神藏(巅峰)、狂热(巅峰)、疯子神(巅峰),世界首通血帆海盗的巢穴(英雄难度),奖励经验10w,金币500,四维属性加10,联盟声望加1000,触发光辉成就:开拓者(血帆海盗的巢穴)!