塔隆·血魔的战斗流程非常特殊,同时因为boSS的特殊流程,在这场战斗中只需要一个坦克,同时因为会不断减员,所以这显然又是一场考验dpS的战斗!
人型只是扫了一眼boSS的技能,就已经了然于胸,当即选择了最极限的7治疗,从而将dpS的数量扩充到最大!
塔隆·血魔的普攻比较高,坦克的压力会很大,所以治疗要全力看好坦克的血量。
boSS的常规技能首先就是末日之花,随着战斗的进行,boSS会召唤越来越多的末日之花,末日之花说是花,其实是一个不断盘旋的黑色气团。
末日之花会不断朝随机目标读条暗影箭,暗影箭的伤害中等,但因为末日之花的数量会越来越多,所以团队面临的威胁也会随着时间的推移而逐渐增大。
同时boSS还会释放毁灭之影与末日之花形成联动,毁灭之影会在15秒内使5个随机目标受到的暗影伤害提高60%,一旦有人吃到受到的暗影伤害提高60%,又被末日之花的暗影箭击中,将受到非常高额的伤害。
更让人感到恶心的是,boSS释放毁灭之影的频率竟然高达每10秒一次!这意味着什么呢?这意味着在第一波承受毁灭之影的那5个目标还没有来得及从负面状态中挣脱出来的时候,下一波毁灭之影就已经如影随形地降临了,而这一次又会有另外5个目标不幸中招!
不过值得庆幸的是,毁灭之影并不会对已经处于毁灭之影状态的玩家再次释放,不然的话,在易伤120%的恐怖效果加持下,末日之花的暗影箭恐怕会轻而易举地将绝大多数玩家瞬间秒杀!
所以说,这场战斗的时间长短对于整个团队来说至关重要。战斗时间越短,团队所承受的压力就越小,反之则越大。可以说,boSS的难度与战斗时长之间存在着直接的正比例关系,而这无疑也是对团队dpS能力的一种变相考验!
但boSS真正的杀招其实是烧尽技能!与术士的烧尽一模一样,初始造成一次高额伤害,并在接下来的3秒内造成更高的伤害!
驱散职业必须第一时间将烧尽的负面状态驱散,否则会给全团造成极大的压力,好在boSS释放烧尽的频率并不算太高,治疗有着充裕的时间来应对它。
而塔隆·血魔最关键的技能便是死亡之影!
每隔30秒,boSS就会用死亡之影标记除当前坦克外的一名随机玩家。
被标记的玩家30秒后必死!同时死亡的玩家会变为一个存活60秒时间的复仇之魂并获得特殊技能,
而在该玩家死亡后会在周围刷出4个阴暗构造体,阴暗构造体移速很快且会免疫现实世界的所有伤害,同时没有仇恨,会随机攻击附近的玩家,虽然伤害不高,但却会削弱攻击目标,使其攻击速度和施法速度降低5%,最高可叠加10层!
一旦玩家被构造体攻击多次,便会基本丧失dpS能力!而血魔又非常考验dpS,所以团队必须处理好这些构造体!
首先是位置,血魔的位置虽然位于塔楼之中,但开战之后并没有关闭大门,所以人型要求在中点名的玩家必须立即出门,朝着一楼的位置跑,能跑多远跑多远,这样一来不仅可以给处理构造体提供时间,万一出现意外情况,也能尽量拉长构造体返回大团的距离,为团队争取时间!
但仅仅是拉远还不够,最重要的还是击杀这些构造体!
然而,要摧毁这个阴暗构造体并非易事,因为只有死亡玩家转化而成的复仇之魂才有能力做到这一点。这意味着在与这个强大的boSS进行战斗时,每个参与者都面临着巨大的挑战。
首先,他们不仅需要全力以赴地与boSS展开激烈对抗,还必须熟练掌握如何操纵复仇之魂。如果无法有效地控制复仇之魂,那么构造体很可能会趁机对其他玩家发动致命攻击,导致战局瞬间逆转。
值得注意的是,复仇之魂是一种独特的灵魂体,其强弱和技能并不取决于玩家本身的实力。相反,所有的复仇之魂都具有统一的状态和技能,这使得每个玩家在变成复仇之魂后都能获得相同的能力。
此外,当玩家转化为复仇之魂时,他们原本的技能将被全新的技能所取代。这意味着玩家需要迅速适应新的战斗方式和技能组合,以便在战斗中发挥出最大的作用。
复仇之魂
灵魂打击:对目标施展一次强力打击,可以削弱目标,使其所能造成的伤害降低10%,持续5秒。
灵魂长枪:对一个目标释放强大的灵魂能量冲击波,造成伤害并暂时使其停止行动。受到灵魂长枪效果影响的目标会逐渐恢复移动能力。只能对阴暗构造体使用。
灵魂锁链:使用灵魂能量束缚附近的目标,使它们在5秒内无法行动。任何伤害都会解除这个效果。只能对阴暗构造体使用。
灵魂箭雨:释放凝聚着灵魂能量的箭雨,对12码范围内的所有目标造成大量伤害。只能对阴暗构造体使用。
精神护盾:为目标施加一面护盾,为其吸收大量伤害。
复仇之魂一共有5个技能,首先就是灵魂打击,灵魂打击是近战攻击技能,击中目标后造成伤害的同时还会降低目标10%的伤害。
这个技能对击杀构造体没什么帮助,若是有人操作非常娴熟,在击杀了自己的4个构造体后复仇之魂还有时间,倒是可以对boSS不断释放灵魂打击,降低boSS的伤害,缓解团队治疗的压力。
与灵魂打击同样的还有第5个技能精神护盾,这个技能同样对击杀构造体没什么帮助,因为复仇之魂本身根本不会受到伤害。
同样是在击杀了自己的4个复制体后如果还有时间,就可以对团队中的其他队友释放,帮助治疗。