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temple项目进入关键阶段,王小雨开始与苹果团队建立直接联系渠道。通过星火科技在美国的优化业务建立的人脉,她很快联系到了苹果负责开发者关系的团队。

第一次视频会议安排在加州时间上午九点,正好是京城的午夜时分。王小雨提前半小时就坐在会议室里,反复检查演示材料。她知道这次会议关系到整个项目的命运。

我们有一个特别的演示项目,希望能与下一代iphone进行深度适配。王小雨在视频会议中向苹果团队介绍temple项目的基本情况。她特意选择了英文进行交流,虽然有些生涩,但表达清晰。

屏幕另一端是三位苹果工程师,为首的是一位名叫david的技术负责人。他们对星火科技并不陌生,知道这家中国公司在移动游戏优化方面的专业能力。当王小雨展示temple项目的倾斜控制机制时,对方表现出浓厚的兴趣。

david调整了一下摄像头角度:这种操作方式很新颖。我们正在寻找能够充分展示新设备特性的应用,这个项目很有潜力。不过我们需要了解更多的技术细节。

接下来的两个小时里,双方进行了深入的技术讨论。苹果团队对星火提出的高性能模式特别感兴趣,详细询问了实现原理和性能指标。王小雨让技术团队现场演示了游戏在不同设备上的运行效果,包括在现有iphone 3GS上的表现。

你们在优化方面确实很有经验。david点头称赞,不过下一代设备的性能要求会更高,你们需要做好充分准备。

经过几轮沟通,temple项目被列入苹果的保密适配名单。这意味着星火团队可以提前获得下一代iphone的技术规格,但同时也承担着严格的保密义务。苹果发送了一份长达五十页的保密协议,要求所有接触项目的员工都必须签署。

这是双刃剑。王小雨在团队会议上说,我们能提前了解目标设备,但泄密的后果也很严重。大家要格外注意信息安全。

她制定了严格的信息管理制度:所有技术文档只能在指定的加密设备上查看,禁止任何形式的截图和复制,连内部讨论都要在专门的保密会议室进行。

技术团队开始根据苹果提供的技术文档调整游戏引擎。新的A4处理器和高分辨率屏幕为游戏带来了更大的发挥空间,但也带来了新的挑战。优化组李飞发现,现有的渲染管线在高分辨率下会出现明显的性能瓶颈。

我们需要重写整个渲染模块。李飞在技术会议上提出,现有的架构无法充分利用A4处理器的多核优势。

这个决定意味着大量的额外工作,但团队没有退缩。他们分成三个小组,分别负责图形渲染、物理引擎和音频系统。每天工作到深夜成为常态,但没有人抱怨。

美术团队面临的压力同样巨大。分辨率提升后,很多美术资源需要重新制作。美术负责人张伟汇报工作进展,我们正在优化贴图质量,确保在高分屏上也能有出色的表现。

他们发现原有的低分辨率贴图在高分屏上会出现明显的锯齿感。张伟带领团队重新绘制了所有主要场景的贴图,还增加了法线贴图和反射贴图来增强立体感。为了确保效果,他们专门采购了一台高分辨率显示器进行测试。

演示版的打磨工作同步进行。王小雨要求团队弱化教程部分,让玩家能够一看就懂、一玩就爽。他们在测试中发现,大多数玩家都能在30秒内掌握游戏的基本操作。

测试工程师小刘设计了一套详细的测试方案:我们要测试不同年龄段、不同游戏经验的用户,确保操作方式对所有人都友好。

他们邀请了公司其他部门的员工参与测试,从完全不懂游戏的文员到资深玩家都有。测试结果令人鼓舞,几乎所有测试者都能快速上手,而且对倾斜控制方式表现出浓厚的兴趣。

这种直觉式的设计确实有效。小刘在测试报告中说,玩家不需要看说明就能上手,这很符合移动游戏的使用习惯。

后台一键切换高性能模式的功能也开发完成。技术负责人王强设计了一个精巧的切换机制:我们可以在三秒内完成模式切换,而且切换过程不会影响游戏运行。

这个功能可以在需要时瞬间提升画面效果。技术团队还设计了多种演示场景,确保在不同灯光条件下都能有最佳表现。他们甚至考虑到了舞台灯光可能造成的屏幕反光问题,专门调整了UI的对比度。

与此同时,优化团队也在为演示做最后的准备。他们发现高性能模式下,游戏在某些场景会出现轻微的卡顿。经过仔细分析,发现问题出在粒子效果的计算上。

我们需要优化粒子系统的算法。优化工程师小陈说,现有的算法在大量粒子同时出现时效率不高。

经过两天的紧张工作,团队成功优化了粒子系统,卡顿问题得到解决。现在游戏在高性能模式下也能保持稳定的30帧运行。

随着演示日期的临近,压力也越来越大。王小雨注意到团队中开始出现焦虑情绪。为了缓解压力,她组织了一次团队建设活动,让大家暂时放下工作,放松心情。

活动结束后,团队士气明显提升。大家重新投入到工作中,为即将到来的演示做最后冲刺。

与此同时,星火在美国的优化业务继续推进。苹果生态内的游戏开发商对星火的技术能力越来越认可,优化营的口碑在业内逐渐传开。

负责海外业务的张明每周都会收到新的合作请求。很多开发商主动联系我们,希望获得优化服务。他在周报中向王小雨汇报,他们听说我们帮几款热门游戏解决了性能问题,特别是那款跑酷游戏在低端设备上的流畅表现让他们印象深刻。

最让张明感到意外的是,一些知名游戏公司也开始接触星火。EA和Gameloft都派人来了解我们的优化服务,他们对我们能在不降低画质的前提下提升性能的技术很感兴趣。

王小雨意识到这是一个扩大影响力的绝佳机会。她安排了一次与苹果团队的专题会议,详细讨论优化营的未来发展。我们想把优化营做成年度项目,定期为开发者提供技术支持。王小雨在会议上提出构想,可以结合苹果的开发者大会,为参会者提供现场优化诊断服务。

苹果团队对这个提议表现出浓厚兴趣。这个想法很好。david代表苹果团队表示支持,我们可以把它纳入wwdc的议程,让更多开发者受益。不过我们需要制定详细的操作流程和标准。

双方决定成立联合工作组,由星火提供技术专家,苹果负责场地和宣传。初步计划是在下一届wwdc上设立专门的优化诊断区,为开发者提供一对一的性能优化建议。

在公司内部,王小雨采取了更加精细的管理策略。她只向员工透露公司有大动作,但具体细节严格保密。为了稳定团队心态,她设立了多层次的奖励里程碑制度。

我们要避免大家因为过度期待而产生焦躁情绪。王小雨在管理层会议上说,每个里程碑的奖励都要有实际意义,不能只是形式。

她设计了三个层次的奖励:基础里程碑完成时提供团队聚餐,重要节点达成时发放奖金,最终目标实现后组织团队旅游。这种渐进式的激励方式有效保持了团队的积极性。

林星石对王小雨的管理方式表示赞赏:发布会前的准备工作很重要,但也不能让团队压力太大。你把握得很好,既保持了紧张感,又避免了过度压力。

他还特意安排了一次与核心团队的座谈,听取大家的想法和建议。我们要确保每个人都能在项目中找到成就感。林星石在会上说,这不仅是一个项目,更是大家职业生涯中的重要经历。

随着发布会日期的临近,全面彩排工作启动。王小雨带领由技术、美术、测试等八人组成的核心团队飞往美国。这是团队第一次集体出国,大家都有些兴奋又紧张。

抵达旧金山后,他们直接前往苹果总部。第一次彩排在苹果总部的演示厅进行,这个能容纳上千人的场地让团队成员感到震撼。

王小雨站在台上,按照预定流程操作设备。当她倾斜手机控制角色奔跑时,大屏幕上显示出流畅的游戏画面。台下的团队成员都屏住呼吸,等待着苹果团队的反应。

画面效果很好,但走位需要调整。苹果的舞台导演mark提出专业建议,镜头要更好地捕捉到你操作设备的动作,现在的角度不够理想。

mark是苹果资深的舞台导演,参与过多次重要产品发布。他详细指导王小雨如何配合镜头移动,什么时候该停顿,什么时候该加快节奏。

演示不仅是展示产品,更是讲述故事。mark说,你要让观众感受到游戏的乐趣,而不仅仅是技术的先进。

他们反复演练每个环节,从舞台走位到镜头机位,从语音语调到手势动作。王小雨把可能出现的失误点整理成清单,逐一制定应对方案。

技术团队也没有闲着,他们检查演示设备的状态,测试网络连接,确保万无一失。如果设备出现卡顿怎么办?一个团队成员问。

我们有备用设备和快速恢复方案。王小雨回答,但更重要的是预防,确保演示环境稳定。我们要在正式演示前进行多次压力测试。

经过三天的高强度排练,演示流程越来越熟练。王小雨能够在规定时间内完成所有关键展示,同时保持自然的台风。苹果团队对她的进步感到惊讶。

你很专业。mark在最后一次彩排后说,明天的正式演示应该会很顺利。记住保持放松,相信你们的作品。

回到酒店,王小雨再次检查演示设备。她测试了高性能模式的切换效果,确认一切正常。虽然有些紧张,但更多的是对即将到来的展示的期待。

团队成员们聚在一起进行最后的准备。技术负责人检查代码库的最终版本,美术设计师确认所有资源文件就位,测试工程师反复验证演示流程。

这是我们努力了这么久的成果。王小雨对大家说,不管明天结果如何,我们都应该为自己感到骄傲。

她知道,明天的演示不仅关系到temple项目的成败,也关系到星火科技在国际舞台上的形象。这个来自中国的团队,即将向世界展示他们的技术实力。

夜深了,王小雨放下设备,准备休息。明天将是重要的一天,她需要保持最佳状态。虽然前路充满挑战,但她相信团队的努力会得到回报。

在入睡前,她最后检查了一遍明天的日程安排。早上七点起床,八点到达苹果总部进行最后准备,十点演示正式开始。每一个时间点都经过精心安排,确保万无一失。

窗外,旧金山的夜景格外美丽。王小雨望着远处的灯火,心中充满了对明天的期待。这不仅仅是一次产品演示,更是星火科技走向世界的重要一步。

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