“扑通” 一声,丧尸重重扑倒在地,抽搐了两下便彻底没了动静,暗红色的血液从它的头部汩汩流出,浸染了地面。
即便如此,吉尔依旧没有放松警惕,举着枪缓缓走进房间,目光警惕地扫视着各个角落。
直到确认房间内再无其他异动,寂静了许久之后,她才对路易示意:“可以进来了。”
不得不说,路易这次确实选对了队友。
全程在吉尔的周密照应下,他虽然屡屡身陷险境,却都有惊无险地化险为夷。
其实,这一切都是沈一言的刻意安排。
《生化危机 1》的恐怖氛围,在当年堪称标杆之作,即便多年后的重置版,依旧能让不少玩家感受到直击心灵的惊悚。
而将其改编成副本后,脱离了屏幕的束缚,那种身临其境的恐怖感被无限放大,完全达到了沈一言最初的要求。
但沈一言的目的是赚取资源,而非只满足一小部分核心玩家的喜好。
他必须考虑更广泛的受众 —— 那些既渴望体验刺激,又胆子不大的 “怂爱玩” 冒险者,才是副本流量的关键。
因此,他对副本做了一些巧妙的改动:恐怖的环境氛围是核心,绝对不能动。
但加入队友陪伴的设定,既符合逻辑,又能有效缓解玩家的孤独恐惧感。
人在独处时,恐惧会被无限放大;而有队友并肩作战,哪怕只是简单的陪伴,也能让人安心不少。
当然,这并不意味着队友会全程 “保姆式” 带飞。
沈一言特意设置了强制互动关卡:在某些关键节点,冒险者必须亲自出手,若始终畏缩不前,队友就会死亡。
之后冒险者虽然仍能继续推进副本,但所有危险都需要独自面对,而且副本里的一些关键道具没有队友的提醒,可能也无法收集,即便最终通关,评分也会大打折扣。
说到底,选择权完全掌握在冒险者自己手中。
这也是沈一言的一次大胆尝试 —— 他不想让每个副本都只有固定的结局,而是希望给予冒险者更多自由选择的空间,让每一次冒险都充满未知与可能。
与此同时,副本的另一处区域,陆长风与武邑商的选择,却与路易截然不同。
尤其是陆长风,从踏入副本的那一刻起,便一如既往地延续了他标志性的 “独狼” 风格。
早在大厅初次遭遇丧尸时,他敏锐的直觉就察觉到了副本设计的微妙之处 —— 与《生化危机 0》那种强制绑定组队的模式不同,这次的副本显然给了冒险者更多自主选择的空间。
“既然有得选,何必浪费时间在配合上。”
陆长风心中念头一闪,没有丝毫犹豫,果断选择了单人探索。
对他而言,组队虽能降低风险,却要在配合上耗费大量精力,反而拖慢节奏。
而独自行动,既能完全按照自己的节奏推进,又能省去 “迁就队友” 的麻烦,效率远超组队模式。
事实也正如他所料。
当路易还在楼梯间和丧尸周旋的时候,陆长风已经凭借利落的身手,一路穿过三层昏暗走廊,抵达了另一处的墓地。
而且为了节省珍贵的弹药,他甚至没动用腰间的手枪 —— 面对墓地中游荡的丧尸,陆长风脚步轻移,趁其转身的瞬间,左手精准扣住丧尸的后颈,将其头颅死死按在墓碑上,右手紧握的小刀寒光一闪,径直刺入丧尸的太阳穴。
动作干脆利落,没有半分拖泥带水,丧尸甚至没来得及发出一声完整的嘶吼,便瘫软在地。
解决完丧尸,陆长风缓缓拔出小刀,刀刃上的血珠顺着刀尖滴落,在地面砸出细小的血花。
他瞥了一眼丧尸胸前还算干净的衣角,随手将刀刃在上面轻轻擦拭,抹去残留的血渍,随后将小刀收回腰间的皮质刀鞘,动作行云流水,仿佛只是完成了一件微不足道的小事。
站起身,陆长风抬头扫视着眼前的墓地:斑驳的墓碑歪斜地立在齐腰的杂草中,月光透过枯枝的缝隙洒下,在地面投下扭曲如鬼影的阴影,空气中弥漫着泥土的湿腥与腐朽的气息。
即便身处如此阴森压抑的环境,他的脸上也没有丝毫惧色,反而嘴角微微上扬,露出一丝满足的笑容,低声自语:“不愧是魔王大人,这副本还是一如既往的优秀。”
从第一次踏入堕落之城的副本开始,陆长风就被这里的设计深深吸引 —— 无论是剧情的紧凑衔接,还是关卡的巧妙布局,都远超其他地下城的粗制滥造之作。
更难得的是,沈一言从不吃老本:每次推出新副本,总会加入全新的机制与剧情分支。
即便面对老副本,也会不定期更新 “隐藏彩蛋”,让冒险者每次体验都能有新的发现,从不会感到乏味。
这也是如今越来越多冒险者选择常驻堕落之城的原因 —— 尝过了 “细糠”,谁还愿意回头去吃其他地下城的 “粗米”?
那些地方的副本,要么是毫无新意的 “打怪通关” 流水线,要么就是靠着不合理的陷阱 “谋财害命”,稍有不慎就会丢掉小米,根本没有 “探索的乐趣” 可言。
冒着生命危险下这种副本简直是对生命的亵渎。
陆长风以前也算是个 “地下城流浪者”,为了提升实力,他辗转于各个地下城,体验过形形色色的副本。
可自从来到堕落之城,他就再也没踏足过其他地方 —— 单是这里的副本,就足够他探索许久。
很多老副本他通关了十几次,每次依旧能发现新的细节:或许是某个隐藏在壁画后的道具,或许是一条能缩短一半路程的秘密通道,甚至可能是一个从未有人触发过的剧情分支。
他甚至敢断言,堕落之城没有任何一个副本能被 “完美攻略”—— 因为沈一言总会在细节里藏着惊喜,而冒险者们也总能在反复探索中,找到新的通关方式。
就像之前副本里的 “小女孩丧尸”,最初所有人都以为 “投喂” 只是毫无意义的暖心互动,直到一次意外,才揭开了她隐藏的秘密。