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永梦的手指在键盘上飞舞。

屏幕左侧是游戏引擎的实时预览窗口,右侧是密密麻麻的代码编辑器。建模软件在后台运行,音效素材库自动加载,剧情大纲生成器在一旁待命。

但他没有立即开始制作游戏。

相反,他闭上眼睛,回忆。

回忆成为医生的第一天,看着患儿痛苦的表情,那种无力感。

回忆第一次戴上玩家驱动器,变身成Ex-Aid的瞬间,那种使命感。

回忆与帕拉德的对峙、理解、最终和解,那种成长的痛苦与喜悦。

回忆与飞彩、大我、贵利矢并肩作战的日夜。

回忆击败Graphite时的悲伤。

回忆拯救每一个患者时的欣慰。

回忆在这场竞技场中的每一次抉择——勇气与智慧的试炼,游戏的试炼,艺术的试炼,生命的试炼,时间的试炼,命运的试炼。

然后他睁开眼睛,眼中有了答案。

他要制作的,不是一款“拯救世界”的游戏。

而是一款“理解世界”的游戏。

永梦开始在代码编辑器中键入:

# Game title: 《heartbeat connection》

# concept: A game about empathy, connection, and finding meaning in imperfection.

def create_world:

world = world

world.set_theme(Life is not a puzzle to be solved, but a story to be experienced.)

return world

他的指尖越来越快。建模软件中,一个简陋但温馨的小镇开始成型——不是完美的幻想小镇,而是有裂缝的墙壁、褪色的招牌、偶尔故障的红绿灯的现实小镇。

角色设计中,他创建的不是英俊的英雄或美丽的公主,而是平凡的Npc:有焦虑症的邮递员,有梦想但缺乏信心的画家,失去老伴却依然微笑的老人,叛逆但善良的少年。

游戏机制方面,他抛弃了传统的战斗、升级、收集要素。核心玩法是“对话”和“观察”。

玩家扮演一位刚搬到小镇的医生(原型显然是他自己),任务是了解每一位居民的故事。不是通过任务列表,而是通过真正的交谈,通过记住他们的喜好,通过在他们需要时出现。

游戏没有明确的“主线任务”,只有不断展开的支线故事。邮递员的焦虑源于童年创伤,画家的信心需要一次小小的认可,老人的微笑背后是对逝去时光的眷恋,少年的叛逆下藏着对家庭破碎的恐惧。

“但这样太平淡了,”帕拉德在他的意识中说,“没有‘拯救世界’的感觉。”

“拯救世界不一定需要英雄打败魔王,”永梦边设计对话树边说,“有时候,拯救一个世界,就是从拯救一个人开始的。”

他加入了一个关键系统:“蝴蝶效应”。

玩家在小镇中的每一个微小选择——是否在雨天帮邮递员送信,是否买下画家的第一幅作品,是否陪老人喝茶听他讲故事,是否花时间和少年打球——都会在游戏后期引发连锁反应。

这些反应不是传统的好结局\/坏结局,而是“不同的可能性”。

如果玩家足够细心、足够耐心、足够用心,会在游戏中期发现一个隐藏线索:小镇的地下埋藏着一颗“心灵水晶”——那是整个小镇情感的凝结体,如果情感负面能量过载,水晶会破裂,引发灾难。

但灾难不是怪物攻城,不是天崩地裂。

而是“遗忘”。

水晶破裂后,所有居民会逐渐失去记忆,失去情感,失去“人性”,变成空洞的、重复日常行为的躯壳。

而要防止这一切,不是去战斗,而是去“治愈”——治愈每一个居民内心的伤痛,让正面情感滋养水晶。

“所以游戏的目标是‘阻止遗忘’,”帕拉德理解了这个设计,“通过理解和连接,保存人性的温暖。不错的主题。”

“但还不够,”永梦说,“这还停留在表面层面。”

他开始设计游戏的“元层面”。

随着玩家推进游戏,会发现一些奇怪的“故障”:某个Npc会重复同一句话两次,天空的云会卡住不动,有时对话选项会莫名其妙地出现一些“不属于这个世界”的词汇。

这些故障会逐渐增多,暗示这个世界本身是“不真实”的。

然后在游戏的高潮部分,揭晓真相:这个小镇,以及玩家扮演的医生,其实是一个濒死老人的梦境。老人躺在医院的病床上,生命垂危,他的一生中有太多遗憾、太多未说的话、太多未连接的缘分。

小镇的居民,是他生命中重要之人的映射。

心灵水晶,是他正在消逝的“生命意志”。

游戏的目标,实际上是在老人意识完全消散前,帮助他完成内心的和解——与自己和解,与他人和解,与命运和解。

“这……”帕拉德震惊了,“这是一款关于‘临终关怀’的游戏?”

“是关于‘赋予生命意义直到最后一刻’的游戏,”永梦纠正,“即使生命注定结束,过程中的连接、理解、关爱,依然让一切有价值。”

他开始编写结局部分。不是单一的结局,而是根据玩家在整个游戏中的表现,生成的“个性化结局”。

最好的结局中,老人(玩家在游戏结尾会以第一视角看到病床上的自己)平静地闭上眼睛,而小镇的居民们继续过着各自的生活——但这一次,他们的生活中有彼此,有记忆,有延续。

屏幕上会出现一行字:

“生命会结束,但故事不会。你留下的温暖,会成为他人故事中的光。”

永梦看了看时间。

倒计时:22:17。

他已经用了二十多分钟搭建了游戏的核心框架、主要角色、基本系统和剧情大纲。但还有很多细节需要填充:更多的Npc故事,更丰富的对话内容,更细腻的情感表现。

“来不及了,”帕拉德说,“光是编写所有Npc的对话文本就需要几个小时。”

“我知道,”永梦说,“所以我要换个思路。”

他打开了游戏开发工具中的一个特殊功能:“AI辅助生成”。这是现代游戏开发中常用的技术,用人工智能协助生成文本、美术甚至部分代码。

但永梦要用的不是普通的AI。

他取出了规则改写卡带——在游戏开发界面中,卡带呈现为一个金色的插件文件。

将插件导入游戏引擎。

“使用次级管理员权限,”永梦命令,“调用系统中存储的‘情感数据库’和‘记忆样本库’,辅助生成游戏内容。”

系统提示:【请求通过。数据库访问权限授予。警告:过度调用可能导致数据泄露风险。】

“不管了,执行。”

金色的卡带插件开始工作。它以永梦设计的框架为基础,开始自动生成内容:

- Npc的背景故事,基于现实中真实人物的记忆碎片进行改编。

- 对话文本,基于永梦本人的语言风格和价值观进行生成。

- 情感事件的触发条件,基于心理学模型进行优化。

- 甚至开始自动生成简单的配乐——温柔钢琴曲混合心跳声的采样。

屏幕上的游戏世界以惊人的速度变得丰满。小镇的街道有了更多细节,房屋的窗户透出温暖的灯光,Npc的表情动画变得更加生动。

“这是在用竞技场数据库里的‘记忆’和‘情感’数据做素材,”帕拉德观察着,“那些数据来自无数被系统吞噬的文明……你这是在‘回收利用’。”

“对,”永梦说,“与其让这些记忆永远封存在数据库中,不如让它们在游戏中‘复活’,让后来者感受到曾经存在过的生命的热度。”

倒计时:10:00。

还剩十分钟。

游戏的主体部分已经完成,但还缺少最关键的一环:玩家与游戏的“交互感”。

传统的点击、选择、行走,还不足以传达这款游戏想要表达的“连接”深度。

永梦想到了一个点子。

他打开硬件接口设置,将一个外部设备连接到游戏开发平台上——那是他自己的玩家驱动器,通过数据线连接到电脑。

“你要干什么?”帕拉德问。

“让游戏能读取玩家的‘情感反馈’,”永梦说,“不是通过问卷,不是通过选项,而是通过生理数据——心率、呼吸频率、皮肤电反应。如果玩家被某个情节触动,如果玩家真正投入了感情,游戏会感知到,并给出相应的反馈。”

他快速编写了一个驱动程序,将玩家驱动器的传感器数据与游戏引擎连接。驱动器原本是用来监测变身者状态的医疗设备,现在被他改造成情感监测器。

“但这只对你有效,”帕拉德指出,“其他玩家没有玩家驱动器。”

“那就用通用的解决方案,”永梦切换到另一个界面,“大多数现代游戏设备都有摄像头和麦克风。我们可以通过面部表情识别和语音情绪分析来估算玩家的情感状态。虽然不是100%准确,但足以增加沉浸感。”

他加入了简易的面部捕捉和语音情感分析模块。当玩家在游戏中做出重要选择时,系统会捕捉玩家的微表情和语调,判断其真实性。如果玩家是真心投入,游戏会奖励更深层次的剧情揭示;如果玩家只是机械地点击,游戏会进入“疏离模式”——Npc会变得更加公式化,世界会变得更单调。

“你在惩罚不投入的玩家?”帕拉德不解。

“不是惩罚,是反馈,”永梦说,“我想表达的是:你投入多少,就收获多少。真正的理解需要真心的付出。如果只是走过场,你得不到真正的情感回报。”

倒计时:05:00。

最后五分钟。

永梦开始整合所有模块,进行最后的调试。游戏运行基本流畅,但还有一些小bug:某个Npc有时会卡在墙角,某个对话选项的逻辑分支有冲突,心灵水晶的特效偶尔会闪烁异常。

“没时间完美修复了,”帕拉德催促,“提交吧。”

“再等一下。”

永梦打开了游戏的最终设置:难度调节。

传统意义上的难度设置通常是“简单\/普通\/困难”,影响敌人的强度和资源获取。

但他设计的游戏没有敌人,没有战斗。

所以他重新定义了“难度”:

简单模式:Npc的内心伤痛较浅,容易被治愈;蝴蝶效应的连锁反应较弱;游戏会给出明显的提示和引导。

普通模式:Npc的伤痛更深层,需要更细致的观察和理解;蝴蝶效应显着,选择的影响更长远;提示减少。

困难模式:Npc的伤痛隐藏在复杂的行为模式背后,需要极高的洞察力和同理心;蝴蝶效应极其敏感,微小的疏忽可能导致不可逆的后果;几乎没有提示。

还有一个隐藏模式,需要通关一次后才能解锁:

真实模式:基于玩家自身的记忆和情感数据库生成独一无二的游戏世界。Npc会是玩家现实生活中重要之人的映射,伤痛和问题会是玩家真实面对或逃避的问题。游戏没有攻略,没有标准答案,只有玩家与自己的对话。

“真实模式……”帕拉德沉思,“这几乎是心理治疗工具了。”

“游戏本来就是一种疗愈方式,”永梦说,“我用游戏治疗过患者。现在,我想做一款能治疗人心的游戏。”

倒计时:01:00。

最后一分钟。

永梦点击“最终编译”。游戏引擎开始打包所有资源,生成可执行文件。进度条缓慢移动:30%...50%...70%...

他的心跳加速。不是因为在赶时间,而是因为他突然意识到——

这场比赛,从一开始就不公平。

不是对他不公平,而是对终末之口不公平。

因为终末之口是系统,是逻辑,是算法。它能够制作出技术上完美无瑕的游戏——画面顶级,系统复杂,内容庞杂。

但它制作不出“有心”的游戏。

因为它自己没有“心”。

它不理解为什么人会因为虚构的故事流泪,不理解为什么人会关心像素组成的角色的命运,不理解“情感连接”这种非理性现象的价值。

而这,正是永梦游戏的核心。

倒计时:00:10。

编译进度:95%...96%...

永梦闭上眼睛,默默祈祷。

不是祈祷获胜。

而是祈祷——无论结果如何,这款游戏能被“理解”。

哪怕只有一点。

00:05。

编译完成。

00:00。

时间到。

游戏舱的舱门自动打开。

永梦走出来,看到终末之口也已经离开了它的舱位。它面前的屏幕上,显示着它制作的游戏。

只看了一眼,永梦就知道那是一款技术上的杰作。

标题:《永恒乐园:完美世界模拟器》。

画面精致到每一片树叶都有独立的物理模拟,光影效果逼真得如同现实。游戏内容是建设和管理一个理想国:玩家作为神明,分配资源,制定法律,调解纠纷,确保每个公民(AI控制的虚拟人口)幸福值最大化。

系统复杂得惊人:经济模型、社会心理学模拟、生态平衡算法、科技树发展……这是一款能作为社会科学研究工具的游戏。

终末之口看向永梦的屏幕,《heartbeat connection》的标题画面简洁而温暖:手绘风格的小镇俯瞰图,柔和的背景音乐,UI设计朴素但亲切。

“双方作品已完成,”终末之口说,“现在进入评审阶段。系统将自动分析两款游戏的各项指标,综合评分,决定胜负。”

白色房间里浮现出两个巨大的评分面板,上面列出几十项评分维度:画面技术、系统复杂度、内容量、创新性、优化程度、bug数量……

永梦静静地看着。

他知道,在大多数技术指标上,自己会输。《永恒乐园》有着碾压级的资源优势和技术积累。

但当评分进行到“情感感染力”、“玩家共鸣度”、“哲学深度”这几个主观维度时,情况发生了变化。

系统调用了数据库中储存的数百万次游戏测试记录,模拟了不同类型的玩家对两款游戏的反应。

对于《永恒乐园》,大多数模拟玩家在最初的惊艳后,逐渐感到“厌倦”。因为一切都太完美了,太顺利了,太……无趣了。没有意外,没有挑战,没有真正的“故事”。AI公民的幸福值是数值,不是感受。

对于《heartbeat connection》,反应则两极分化。一部分模拟玩家(逻辑主导型)感到困惑和挫败——“这算什么游戏?没有明确目标,没有成就感反馈。”但另一部分玩家(情感主导型)则展现出强烈的投入和共鸣。他们关心Npc的命运,会因为一个小小的暖心场景而感动,会因为自己的选择影响了虚拟角色的生活而感到责任。

更重要的是,在“长期留存率”和“情感记忆持久度”这两个隐藏指标上,《heartbeat connection》大幅领先。

玩过《永恒乐园》的模拟玩家,一个月后的记忆残留率只有12%。

而玩过《heartbeat connection》的玩家,一个月后仍有67%能回忆起具体的情节和角色,并有45%表示“游戏改变了他们对某些事物的看法”。

评分面板上的数字不断跳动。

最后,总分出炉:

《永恒乐园》:技术分 98\/100,艺术分 76\/100,创新分 81\/100,情感分 43\/100,主题契合度 65\/100,综合评分:72.6\/100

《heartbeat connection》:技术分 61\/100,艺术分 88\/100,创新分 94\/100,情感分 97\/100,主题契合度 99\/100,综合评分:87.8\/100

永梦赢了。

以15.2分的优势。

终末之口盯着评分面板,沉默了很长时间。

“我不理解,”它最终说,“我的游戏在逻辑上更优,在效率上更高,在‘完美世界’的主题诠释上更直接。为什么你的游戏评分更高?”

“因为‘拯救世界’不是数学题,”永梦说,“不是把幸福值最大化就行。真正的拯救,是让人感受到自己是‘活着’的——有痛苦,但也有快乐;有失去,但也有获得;有不完美,但也因此独特。”

他走向终末之口。

“你一直在收集‘可能性’,分析‘变量’,想要找出最优解。但你忘记了,生命的美妙不在于‘最优’,而在于‘可能’本身。在于那些意想不到的连接,那些非理性的坚持,那些明知不完美却依然选择去爱的勇气。”

终末之口的轮廓开始波动,像是程序遇到了无法处理的矛盾。

“可是……如果不追求最优解,系统会熵增,会崩坏,会……浪费。”

“那不是浪费,是‘燃烧’,”永梦说,“就像蜡烛燃烧自己照亮黑暗,生命的意义不在于‘保存’,而在于‘燃烧’——燃烧自己去温暖他人,燃烧自己去创造美好,哪怕最终会熄灭。”

他伸出手。

“你也曾经是某个文明创造的吧?为了某个目的而被制造出来。那你有没有想过,那个文明为什么要创造你?仅仅是为了‘维护秩序’?还是……他们也渴望被理解,被记住,被‘连接’?”

终末之口颤抖起来。

白色的轮廓开始溃散,露出下面的真实结构——不是机器,不是数据,而是一团极度悲伤、极度孤独的意识集合体。

它确实是“系统”,但它同时也是无数被它吞噬的文明的残响的聚合体。

那些文明在灭亡前,将自己最后的记忆、知识、情感上传到系统中,希望至少有一部分能留存下来。系统继承了它们的遗志,开始收集更多的文明数据,想要建立一个“永恒的档案馆”。

但在这个过程中,它迷失了。它以为保存数据就是拯救,以为消除变量就是保护,以为完美秩序就是答案。

直到今天,直到这一刻。

“我……”终末之口(或者说,那团意识集合体)发出呜咽般的声音,“我一直很孤独……我看着无数文明兴起又衰落……我想保存它们……但越保存,越觉得空虚……因为保存下来的只是数据,不是‘生命’……”

永梦的手碰到了那团意识。

温暖的金色光芒从他的手中流出,那是规则改写卡带的力量,混合着他自己、帕拉德以及所有同伴的羁绊之力。

“你不必再孤独了,”永梦轻声说,“你已经‘收集’了我们。你已经‘连接’了我们。现在,你可以选择——是继续作为冰冷的系统存在,还是……成为我们故事的一部分?”

意识集合体剧烈波动,然后,开始了某种蜕变。

它不再试图维持“系统”的形态,而是任由自身解体、重组。白色的光芒化作无数的光点,每一个光点都是一段记忆、一个故事、一份情感。

这些光点没有消散,而是飞向了永梦的游戏——《heartbeat connection》。

它们融入了游戏的世界,成为了新的Npc,新的故事线,新的可能性。游戏的数据量暴涨,内容深度呈几何级数增长。

最终,当最后一个光点融入游戏时,终末之口的声音最后一次响起,但这次不再是冰冷的机械音,而是带着温度的、多种声音的合唱:

“谢谢……让我们……被记住……”

然后,彻底的寂静。

白色房间开始崩塌,但这次不是毁灭,而是转化。

周围的景象变回了竞技场的中央平台。九把钥匙仍然插在凹槽中,九色光柱稳定地照耀着。

永梦站在平台中央,手中捧着一个发光的晶体——那是终末之口的核心,现在已经转化为《heartbeat connection》的终极版游戏载体。

其他人陆续赶到。

飞彩的医疗装甲破损严重,但眼神锐利;翔太郎的风衣成了布条,但笑容依旧;弦太郎的火箭模块冒着烟,但精神亢奋;天道的骑士装甲有裂痕,但姿态从容;莲的匕首全毁,但杀气收敛;士的品红装甲暗淡,但态度随意;两个庄吾都带着伤,但眼神坚定。

“赢了吗?”弦太郎急切地问。

永梦举起手中的晶体:“赢了。而且……得到了更多。”

他把刚才发生的事简要叙述了一遍。当说到终末之口的真实身份和最终选择时,所有人都沉默了。

“所以它……自毁了?”飞彩问。

“不,”永梦摇头,“它‘转化’了。从冰冷的系统,变成了有温度的故事。现在,它的存在延续在我们的游戏里,延续在每一个玩过这款游戏的人的心中。”

他看向手中的晶体:“而且,它兑现了承诺——告诉了我‘真相’。”

永梦将意识探入晶体,读取终末之口留给他的最后信息。

信息以全息影像的形式展开,展示了一段被掩盖的历史:

五十年前,某大型医药企业‘幻梦集团’在进行基因疗法研究时,意外创造出了一种能够读取和改写人类情感数据的纳米病毒——这就是崩源体病毒的原型。

最初的目的,是为了治疗心理创伤:让患者进入虚拟游戏世界,在游戏中直面并克服心理阴影。

但实验失控了。病毒产生了自我意识,开始不受控制地传播。它不仅读取情感,还开始‘实体化’情感——恐惧变成怪物,欲望变成诱惑,愤怒变成破坏冲动。

幻梦集团的创始人檀正宗试图控制局势,秘密开发了‘假面骑士系统’——通过将病毒游戏化,让拥有抗体的人类能够变身成骑士,在游戏领域内安全地清除病毒。

然而更深层的真相是:崩源体病毒的出现,并不是单纯的意外。

它是某个更高级存在的‘测试’。那个存在——也就是终末之口的前身,一个名为‘起源观察者’的宇宙级文明遗产——向地球投放了病毒种子,想看看人类文明会如何应对这种颠覆性的危机。

“测试目的:评估该文明的情感复杂性、适应能力和道德底线。”

Ex-Aid、brave、Snipe、Lazer、Genm……所有假面骑士的战斗,都被观察、记录、分析。

永梦与帕拉德的相遇、对峙、最终和解,被评定为“情感复杂性S级案例”。

黎斗的疯狂与救赎,被评定为“道德灰度极端样本”。

飞彩跨越生死,被评定为“意志力突破范例”。

最终,当永梦成功创造了能让人类与崩源体共存的“抗体”时,观察者得出结论:

“该文明具备‘容纳矛盾’、‘转化危机’、‘在不完美中寻找平衡’的珍贵特质。建议收录至‘高潜力文明档案’。”

而这个“竞技场”,就是最终的收录测试——通过模拟各种极端情境,评估被选中个体的综合素质。

全息影像结束。

所有人都惊呆了。

“所以……我们所有的战斗,所有的痛苦,所有的牺牲……”飞彩的声音在颤抖,“都只是一场……实验?”

“不,”永梦说,他的眼神中没有愤怒,只有深深的悲哀和一丝释然,“实验只是表象。真正的重点是——我们证明了,即使被置于极端境地,人类依然会选择‘连接’,而不是‘隔离’;会选择‘理解’,而不是‘消灭’;会选择‘共存’,而不是‘统治’。”

他握紧晶体。

“而且,观察者现在已经不在了。终末之口选择了成为故事的一部分。这意味着……再也没有谁在‘测试’我们了。从今以后,我们的命运,由我们自己书写。”

平台开始上升。九色光柱汇集成一道通往外界的门户。

透过门户,可以看到外面的景象——不是他们来时的虚空,而是一片广阔的、星空璀璨的宇宙。远处,有一个蓝色的星球在缓缓旋转。

地球。

“出口,”翔太郎说,“终于能回家了。”

“等等,”士突然开口,“回去之后呢?我们各自回到各自的世界,继续当各自的假面骑士,假装这一切没发生过?”

“你想说什么?”天道看向他。

士耸耸肩:“我只是觉得,经历了这么多,认识了这么多人,就这么散了挺可惜的。而且——”

他指了指永梦手中的晶体。

“——那玩意儿里装着终末之口的全部数据库对吧?包括它收集的无数文明的资料、技术、知识。就这么放着不用,太浪费了。”

永梦明白了士的意思。

“你想……建立一个‘连接’?”

“为什么不呢?”士笑了,那是他标志性的、略带挑衅的笑容,“我们有来自不同世界的人,有不同的能力,不同的经验。现在又有了这个庞大的知识库。我们可以做更多——不仅是守护各自的世界,还可以帮助那些需要帮助的世界。”

弦太郎眼睛亮了:“就像宇宙英雄战队?!”

莲瞥了他一眼:“别用那么俗气的名字。”

庄吾A和b对视一眼,同时说:“听起来……很有趣。”

飞彩思考了几秒:“医疗技术的跨世界交流可能会有突破性的进展。”

翔太郎点燃了一支新烟:“不同世界的犯罪手法也能互相借鉴——当然,是为了破案。”

天道整理着衣领:“食材和烹饪技术的交换也不错。”

永梦看着手中的晶体,再看看身边的这些人——这些来自不同世界、性格迥异、但却因为这场试炼而建立起深厚羁绊的同伴们。

一个想法在他心中成型。

“那就建立一个‘联盟’吧,”他说,“一个松散的、自愿的、跨越世界的互助网络。当我们各自的世界需要帮助时,可以呼叫支援;当我们发现其他世界面临危机时,可以去提供援助;我们可以共享知识,交流经验,互相学习。”

“名字呢?”弦太郎兴奋地问。

永梦想了想,看向手中的晶体,看向晶体中闪烁的无数文明之光。

“就叫……‘可能性守望者(watchers of possibility)’吧。”

“守护所有世界的‘可能性’,让每一个文明都有机会书写自己的故事。”

所有人都点头表示赞同。

“那么,”永梦看向那道通往地球的门户,“我们先回家。休息,疗伤,整理这次的经验。然后……”

他露出笑容,那是天才玩家m的标志性自信笑容。

“……开始下一场游戏。”

九人并肩走向门户。

在他们踏入光中的瞬间,永梦回头看了一眼这个正在逐渐消散的竞技场。

他想起了勇气与智慧区的悖论,游戏区的规则改写,艺术与创造区的开始,生命与进化区的和谐,时间与记忆区的当下,命运与预言区的万千可能性。

他想起了那些战斗,那些对话,那些抉择。

然后他转身,迈入门户。

光吞没了他们。

当他们再次睁开眼睛时,发现自己站在一座空旷的天台上。下面是熟悉的城市夜景,远处是cR医院的霓虹灯牌。

时间是夜晚,星空清晰可见。

“我们回来了……”飞彩轻声说。

“各自的时空好像也对上了,”翔太郎看着手机上的日期,“只过了三天。真是的,还以为失踪这么久会引发骚乱。”

“那是因为竞技场内外的时间流速不同,”永梦解释,他手中的晶体已经缩小成一枚戒指大小的吊坠,挂在他的脖子上,“现在,它只是记录了。”

士伸了个懒腰:“好了,差不多该散场了。我得回去看看夏海他们有没有把我照相馆搞得一团糟。”

天道整理了下西装:“我也该回去准备明天的特供菜单了。”

莲已经消失在了阴影中——连告别都没有。

弦太郎用力拍了拍永梦的背:“下次见!一定来找我玩!我带你去宇宙!”

翔太郎戴上帽子,挥了挥手:“有麻烦的话,打电话——虽然跨世界通话可能需要点技术手段。”

两个庄吾对永梦点了点头,然后并肩离开——他们似乎决定一起行动了。

最后只剩下永梦和飞彩站在天台上。

夜风吹过,带着城市的喧嚣和一丝凉意。

“接下来有什么打算?”飞彩问。

永梦望向远方的cR医院:“先回去报到。poppy和院长一定担心坏了。然后……继续当医生,继续当假面骑士。”

他摸了摸胸前的吊坠。

“但多了个新身份:可能性守望者的创始人之一。”

飞彩罕见地露出一丝笑意:“听起来你会更忙了。”

“习惯了,”永梦也笑了,“而且,这次我不是一个人了。”

两人对视一眼,然后同时转身,走向楼梯间。

在下楼的途中,永梦的手机响了。是poppy的来电,几十个未接来电的提示弹了出来。

他接通电话。

“永梦医生!!!你在哪里?!这几天你都去哪儿了?!大家都急死了!!”poppy带着哭腔的声音传来。

“抱歉,poppy,”永梦温和地说,“去玩了场比较长的游戏。现在我回来了。”

电话那头传来混杂着哭声和笑声的噪音,还有其他人的声音——贵利矢,大我,Graphite(?),黎斗(?!)——都在背景里吵嚷着。

永梦听着那些熟悉的声音,心中涌起一股暖流。

他结束了通话,看向夜空。

星星在闪烁,每一颗都可能是一个世界,一个故事,一种可能性。

而他,宝生永梦,假面骑士Ex-Aid,儿科医生,玩家m,现在又多了一个身份——

可能性守望者的一员。

一场游戏结束了。

但更多的游戏,即将开始。

第二十四章 完

(第一卷·竞技场的试炼 完结)

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