恶龙把雅达利收入囊中,除了一些专业游戏媒体对此进行了一番报道,并没有引起任何风浪花。
‘古老’的雅达利,显然没有什么新东西可以吸引现代玩家。
玩家们此时的注意力早就被一个个全新的游戏所吸引。
pS主机上,《妖精战士2》还在发挥着余热,经过三周的销售,游戏已经卖出了97万份,突破百万已经指日可待。
索尼公司也开始了为下个月即将登上的另外一款RpG游戏大作《荒野兵器》做起了宣传。
世嘉公司,虽然准备的那些RpG大作,肯定赶不上今年年内发售。
但也向以往一样,拿出了街机移植作品为SS主机暂时撑腰。
其中最知名的当属tEchNo SoFt公司制作的《神枪战机》了。
虽然这样移植游戏对粉丝吸引力有限,并不足以吸引玩家购买SS主机。
但对世嘉公司来说,一时的胜负也无所谓了,现在的工作重点是与万代的合并计划。
任天堂,虽然比起对手,在艾尼克斯的《神奇计划J2》遭遇了滑铁卢,让N64主机很受打击。
不过任天堂也不慌不忙的掏出了《马里奥赛车64》,密集的打起了广告,这款任天堂的王炸大作即将在12月登陆N64主机。
这也给了任天堂一些和其他三个对手叫板的底气,马里奥这个超级Ip对玩家可是很有吸引力,尤其是在漂亮国市场,更是深入人心。
而比起索尼、任天堂的广告画饼,以及世嘉公司的移植作撑场面。
恶龙的粉丝们显然要幸福多了,因为他们根本无需等到12月,就在11月末。
在经历了短暂沉寂,让pS主机大放异彩后,Gp主机上就将迎来三款大作发售。
分别是卡普空推出的合作恐怖逃生游戏《洋馆:逃出生天》;
光荣公司推出《大航海时代》正统续作《大航海时代3》;
以及恶龙子公司ALtUS推出的RpG游戏、《女神转生》系列的外传作品《女神异闻录persona》。
首先登场的就是卡普空的《洋馆:逃出生天》和《大航海时代3》。
作为春季发售的《神秘洋馆》的衍生作品,游戏原本是预计在今年10月末的万圣节应景发售的。
但是因为游戏制作中出现了一些bUG,不得不进行延期,推迟了三周时间,与《大航海时代3》的在同一周发售撞车。
不过因为是两个完全不同的游戏类型,玩家目标群体也完全不同,所以倒也没有什么冲突,两个公司也都没有调整游戏发售日期。
两个游戏依然照常发售,两个游戏的粉丝纷纷购买着自己心仪的游戏。
虽然没有赶上万圣节这个鬼怪出没的假日,但也并没有影响粉丝对《洋馆:逃出生天》的期待。
这还是第一款合作逃脱的恐怖游戏呢。
游戏依然采用经典的俯视角,洋馆也还是那个洋馆,但是这一次洋馆的客人和‘幽灵’变得更加丰富了。
高中学生、公司职员、新手警察、私家侦探、全职太太、天才少年、通灵大师、棒球明星、睿智老人、健身达人.....
‘烟烟罗’‘濡女’‘飞头蛮’‘般若’‘滑头鬼’‘鬼婴’ ......
游戏一共提供了10个完全不同的角色、以及六个传说中的妖怪供玩家选择。
每个角色都有自己的特技,每个妖怪也都有自己独有的攻击方式。
‘合作’作为游戏的玩法重点,这次游戏最多支持4名玩家一起合作,共同解开洋馆谜题,躲避洋馆‘妖怪’的攻击,一起逃出生天。
虽然是同一个洋馆,但不同的角色组合以及不同的洋馆妖怪,却让游戏的玩法组合变得无限大。
特别是一些关键道具刷新的地点并不固定,玩家们每次进入游戏都是一次全新的体验。
许多喜欢恐怖游戏的小伙伴,纷纷约上好友,开始了新一轮的‘洋馆’探险之旅。
刘川大阪的豪宅内。
铃木杏子也兴奋的握着手柄,和刘川、山崎望,以及被拉来凑数的山田孝司一起探索着‘洋馆’。
虽然游戏三个人也能玩,但毕竟这种以合作为卖点的游戏人越多,玩起来越开心。
因为‘合作类型’的游戏,除了正常‘合作’玩法,其实‘不合作’玩法,同样也是一个充满乐趣的玩法。
尤其游戏的胜利机制,可并不是‘全员脱出’一种胜利结算方式。
除了团队胜利,卡普空很‘恶心’的设计了每个玩家的单独胜利方式,并且设计了积分排名。
四名玩家即是队友,也是对手。
献祭队友,独自逃生未尝不是一种不错的获胜方式。
就比如此时,面对刘川故意把‘妖怪’引到自己身边,铃木杏子急的哇哇大叫。
“八嘎!刘川!你竟然坑我!我....我跟你拼了!!!”
这个‘洋馆’中,可没有无限火箭筒让她狂轰乱炸,面对无敌的敌人,铃木杏子只能灰溜溜的夹着尾巴逃跑,和追踪自己的‘妖怪’周旋。
而刘川、山崎望和山田孝司则利用‘妖怪’追踪铃木杏子的机会,疯狂收集着关键道具,然后在铃木杏子咬牙切齿的目光中,一起逃出深天。
“啊!!!气死我了,我....我不会放过你们的!一群小人!!!我们继续!!!再来一局!”
铃木杏子看着只有自己出局的结算画面,一阵抓狂,然后立刻催促起三人重开一局。
这一次她也准备好好阴一下三人,让三人体验一番这种被阴的滋味。
但显然三人对此早有防备,铃木杏子偷鸡不成浊把米,自己再次成为了‘妖怪’的猎物。
这样铃木杏子更加抓狂了,一连几局下来,铃木杏子此时最想做的已经不是阴人、然后自己逃出生天的。
此时铃木杏子很是怀念自己在另一个洋馆人挡杀人佛挡杀佛的样子。
最想做的就是化身‘妖怪’,然后代替游戏中那个憨头憨脑只知道抓自己笨蛋妖怪,亲自一个个把这三个连续逃跑的混蛋也捉回来,让他们永远逃不出自己的洋馆。
当然,随着游戏的销量不断提高,随着越来越多的玩家体验到被好友坑的‘乐趣’,随着越来越多玩家亲身感受到比‘妖怪’还危险的是身边的‘好友’......
与铃木杏子想法一样的玩家也是越来越多。
各种‘投诉信’更是雪花一样飘向了卡普空总部!
“混蛋!你们设计的‘妖怪’是白痴吗?为什么只会捉我?!”
“八嘎!我要当妖怪,我不要做人了!!快点突出新版本啦!!!”
“这游戏一点恐怖的感觉都没有!只需要献祭队友,就能轻松胜利,实在太简单了!!!哈哈哈哈!”
.......
看着玩家们的‘投诉信’,卡普空的众人一时间露出了欣喜的笑容。
虽然游戏目前销量不高,与《神秘洋馆》首周大卖32份相比,《洋馆:逃出生天》首周销量只有13万,还不足前作的一半。
但因为使用了大量前作的素材,开发周期仅仅只有几个月的本作,开发成本可是非常低,赚到不比前作少。
而此时看着玩家们的‘投诉’,卡普空的众人顿时感觉看到了一个金光大道:
既然玩家有需求,那不如顺应玩家的需求,再推出一个增强版,一个可以让玩家选择当‘妖怪’的增强版。
这一定会再次大赚一...不...是一定会大受欢迎呢.....
嗅到金钱味道的卡普空,立刻开启了作战会议,商量这个游戏的可行性。
当然这一次除了增加‘妖怪’的角色变成可控,在地图上也要稍稍做一些努力了。
除了洋馆,也许可以再增加一些其他主题的地图,比如‘魔界村’主题,比如前作‘甜蜜之家’主题,也都很适合让玩家来逃出生天。