在高桥宏和的介绍下,《卡片召唤师》的核心玩法被展示了出来。
和其他‘大富翁’类游戏一样,这个游戏标准模式中,玩家同样通过掷骰子进行移动,移动到空地上时,可以占领空地,收取‘过路费’(魔力值)。
每次路过起点,都会获得一定的‘魔力值’。
当玩家的‘魔力值’达到获胜条件要求时,再次回到主城堡起点,就能获得游戏的最终胜利。
游戏核心玩法简单易懂。
不过与‘大富翁’类游戏玩法不同的是,在《卡片召唤师》中玩家想要占领空地,并不是通过‘费用’购买,而是通过手中的生物卡牌,召唤出召唤兽来占领空置的土地。
如果恰巧手中没有生物类卡牌,即使是空地,也不能占领。
比起单纯的金钱购买,这样的占领设计显然更有策略性。
当手中生物卡牌数量有限时,就不能盲目扩张了,一些更加重要地段的地皮显然会更有占领价值。
不过卡牌虽然这么核心,但其获得的方式也很简单。
玩家在每次游戏开始时,都会拥有一个50张卡牌的牌库。
每个回合玩家都可以从牌库中随机抽取一张放到手中,补充手牌,但手中最多不能超过6张卡牌,超过时就要丢弃一张多余的牌。
除了标准的生物卡牌用来占地,还拥有道具牌、咒语牌两种其他类型的卡牌。
道具牌可以在战斗时提高我方生物的能力,至于诅咒牌,则是用来控制移动,限制对手或者帮助自己达到想去的地段。
听着高桥宏和的描述,刘川不断点着头。
而高桥宏和看到刘川的认同,心中一阵雀跃,继续介绍着游戏的核心玩法。
“刘川先生,卡牌的加入,除了改变了游戏的策略性,和其他传统‘双六’游戏相比,这个游戏还有一个特色,就是卡牌战斗系统!”
“不同于其他‘双六’游戏,路过对手的地盘时,只能乖乖交保护费,在这款游戏中,当路过其他人已经占领的领地时,可以选择不支付‘过路费’,这样就会引发卡牌战斗玩法。”
“玩家可以利用手中的生物卡牌,召唤出生物和土地上对手的召唤兽进行战斗!”
“如果能获胜,不仅不用缴纳‘过路费’,还能获得这片土地的所有权!”
“当然,如果战斗失败,玩家不仅要缴纳‘过路费’,还会损失自己的召唤生物,并且扣除召唤生物花费的魔力值....”
“这样一来,游戏的策略性更强了,玩家不一定非要把怪物放到地图上去占领土地,也可以把一些强力怪物拿在手中,却抢夺敌人的领土,既能削弱敌人,又能增强自己!”
......
会客室里,高桥宏和不断介绍着游戏的特色,刘川脸上的笑意都没有中断过。
这游戏规则自己熟啊...
前世时,刘川有段时间可是很沉迷《卡片召唤师》。
比起普通的‘大富翁’,因为召唤兽的存在,让游戏玩起来更加紧张刺激,而卡牌收集元素的存在和卡组的自由组合,也让游戏变化更多、粘度比起传统‘大富翁’更高。
只可惜这个游戏系列并不高产,并且直到刘川重生前,已经多年没有新作诞生了。
大富翁都出到11代了,这个游戏还停留在3dS时代,即使算上外传、扩展包、移植作品,所有作品加起来也没有十作。
也许是因为大宫的实力有限,也许是因为前世世嘉自顾不暇,没有更好的打造这个系列。
在刘川看来,实在有些浪费这么一个有趣的玩法。
既然这次让恶龙遇到了,如果操作得当,凭借‘大富翁’+‘卡牌’的玩法,完全有机会把这个系列打造成另一个坂本的‘不思议迷宫’。
万物皆可‘不思议迷宫’,万物也皆可召唤。
刘川心中默默思考起要怎么改良这个系列,让其比前世更加优秀。
终于,在介绍完游戏的大致玩法后,高桥宏和抬起头、期待的看着刘川说道:“刘川先生,这个游戏玩法大概就是这个样子了,您觉得怎么样?”
回过神的刘川,毫不吝啬的送上了称赞:“高桥,这个游戏既有‘双六’的轮盘玩法,又充满了卡牌对战的策略性,并且还有卡牌收集的乐趣,确实很有意思,如果把控好游戏品质,让游戏还原出你的这些设计,相信一定能吸引玩家的关注!”
听到刘川的认同和称赞,不仅是高桥宏和,一旁的大野直彦社长也兴奋的瞪大了眼睛。
没想到自己公司的这款游戏竟然得到了刘川这样的称赞,这不仅仅意味着自己能得到恶龙的帮助,更意味着这个游戏的未来销量恐怕也不会太差。
大卖十几万应该没什么问题。
毕竟刘川的眼光可是非常高的。
十几万的销量对于恶龙不算什么,但对于大宫这样的小型游戏商来说,已经能算是大成功了。
而正当大野直彦和高桥宏和有些激动的不知所措时,只听刘川继续说道:“不过这个游戏的玩法虽然很棒,但另外一个核心问题,也很重要,如果能处理好,必然会让游戏更上一层楼!”
“什么问题?”大野直彦和高桥宏和几乎异口同声的问道。
“呵呵,当然是卡牌的美术设计问题!既然是一款卡牌收集游戏,卡牌的版面是否能获得玩家喜欢,就显得非常重要了!”
“如果你们能创造出一些让玩家津津乐道的卡牌,必然能让这个游戏如虎添翼!”
刘川笑着说道,就在刚刚思索之时,结合之前玩这个系列的感受,刘川突然想到了这个问题。
虽然这个游戏系列玩法很经典,但前世的卡牌设计似乎没有什么特色,自己对其中的卡牌完全没有什么深刻印象,想不到什么代表卡牌!
不像游戏王卡牌那样,即使不是核心玩家,也认识‘青眼白龙’‘黑魔导’这些极具魅力的强力卡牌。
如果《卡片召唤师》能在卡牌设计上更加优秀一些,创造一些更有魅力的卡牌Ip,绝对能让游戏更有吸引力。
毕竟卡牌的版面风格是否讨喜,也很影响玩家的感受和收集欲望。
听着刘川的建议,大野直彦与高桥宏和齐刷刷的点了点头:确实,作为以卡牌玩法为核心的游戏,好看的卡牌设计确实更能吸引玩家的关注。
“刘川先生,我明白了!谢谢你的提醒,我们一定会重视卡牌的设计的!”高桥宏和立刻感激的说道。
刘川则笑了笑继续说道:“呵呵,不用感谢,其实比起你们自己去设计,我有一个更好的建议!”
“什么建议?”高桥宏和立刻问道。
刘川看向了大野直彦:“大野社长,不知道贵公司是否愿意接受恶龙的投资,成为恶龙的第二方?”
“恶龙的第二方?”大野直彦瞪大了眼睛,一脸吃惊,没想到恶龙竟然看中了自己的公司。
成为恶龙的第二方?
这绝对是无数小公司的梦想,虽然这代表未来大宫SoFt将会和恶龙捆绑在一起,再也不能自由的在为其他主机开发游戏。
但此时看着Gp主机和wdc掌机的架势,看着恶龙大杀主机、掌机和街机三个市场,看着恶龙传奇的崛起经历。
自由算个p呀。
恶龙主动伸出大腿让自己抱,傻子都不会拒绝。
“刘川先生,愿意!我当然愿意了!”大野直彦立刻点头说道。
听到大野直彦的回答,刘川满意的笑了笑,说起了自己的想法,描绘起了蓝图。
其实比起大宫SoFt寻找画师,重新设计卡牌牌面,倒不如直接使用恶龙旗下的各种Ip。
口袋妖怪、机战、三国杀、游戏王、甚至女神转生都能成为《卡片召唤师》系列的卡牌设计素材。
有了这些Ip的加持,再加上《卡片召唤师》充满粘性的玩法,一定能把这个游戏打造成一个庞大的系列。