看着恶龙游戏深厚的游戏阵容,恶龙的粉丝是幸福的,但恶龙的对手就有些痛苦了。
世嘉公司展台。
为了给自己主导开发的SS主机造势,被逼到绝路的中山隼雄直接选择了亲自展台。
并且拿出了GAmE ARt工作室开发了近两年的超级RpG大作《格兰蒂亚》。
对于《格兰蒂亚》,世嘉几乎倾注了所有的希望,在宣传上完全不留余力,甚至直接打出了SS主机上‘最终幻想7’的名号。
希望《格兰蒂亚》能像年初的《最终幻想7》一样,为SS主机也插上一对腾飞的翅膀。
但显然面对恶龙毫不讲道理的疯狂游戏潮,《格兰蒂亚》虽然非常优秀,但却并没有引起玩家的关注。
甚至许多SS主机玩家也并不怎么关注这款史诗级的RpG游戏大作。
喜欢RpG游戏的霓虹国玩家早就购买Gp主机了,现在留存的SS主机玩家,更加喜欢世嘉那些独有的硬核游戏。
RpG实在不是他们的兴趣所在。
看着自家站台冷冷清清的样子,中山隼雄不由感到一阵头痛。
这感觉实在太难受了,即使面对曾经的老对手,面对游戏圈的皇者任天堂,世嘉公司也还能不时反抗一下,给对手制造一些麻烦。
而现在面对年轻的恶龙,世嘉却毫无反抗之力。
首发第一个月成为了SS主机唯一的高光时刻,其余时间完全被Gp主机碾压了。
而且Gp主机的优势就像是滚雪球一般,越来越大,SS主机完全没有任何机会...
‘难道SS主机真的要落幕了,只有新主机才能对抗恶龙吗?’展台上的中山隼雄不由心中一阵纠结。
ScE公司展台。
同样为自家pS主机助力的久多良木健也不是很好受。
自从6月被‘炼金少女玛丽’一下拍倒后,pS主机也是许久都没有回过神来。
看着Gp主机接下来更加强劲的游戏阵容,久多良木健知道pS主机接下来几个月也是没有什么机会竞争了。
毕竟自己缺乏底蕴、又缺乏第三方支持的pS主机,实在没有什么拿得出手的独占大作和Gp主机竞争。
未来几个月,pS主机上最受瞩目的原创独占游戏就是南梦宫的《风之克罗诺亚》。
虽然这个游戏看起来很有趣。
但想要凭借一款2d横版游戏就击败Gp主机,做梦都不可能。
不说Gp主机恐怖的游戏阵容,就是单独和恶龙的吉祥物《星之卡比6》单挑,克罗诺亚这个小猫都不一定是‘粉色恶魔’的对手。
不,是一定不是对手!
‘为今之计,最好的选择就是能维持现状,守住自己老二的位置了...’
‘这次基本已经没有机会和Gp竞争了,不过自己可不会认输,自己已经积累了很多经验和人脉!”
“以索尼的技术、以及这些年积累的经验,下一代pS主机一定会更强大,再加上艾尼克斯的《勇者斗恶龙》支持,在下个世代,自己一定不会在输的这么彻底!’
久多良木健站在展台后面,也不断转动着脑子,思考着接下来的路。
相比世嘉,他可没有什么负担,能压过任天堂和世嘉成为老二,对初入游戏业的索尼集团来说,已经算是成功。
SNK公司展台。
高堂良彦看着恶龙全面发力的情景,脸色更加阴霾了。
街机、主机、掌机...全面发展的恶龙真是顶心顶肺啊!
这明明都是自己的,全被恶龙给抢走了!
街机市场。
当年SNK可是第一个推出了可以更换卡带的主机基板‘mVS基板’!
本来高堂良彦还希望mVS基板能凭借可换卡带的成本优势,打破世嘉、南梦宫、太东的垄断,占领街机市场份额。
结果没想到恶龙突然也拿出了一个性能更加强大、并且同样能更换卡带的喷火龙基板。
原本属于的SNK的街机市场份额一下被恶龙抢走了,而且恶龙更是一鼓作气,直接成为了街机市场的一哥...
如果没有恶龙,SNK也许就成为街机市场的一哥了。
主机市场。
当年SNK也曾经推出自己的高性能家用机NEo GEo,希望以街机版的游戏体验,挑战任天堂、世嘉,在主机市场占据一份市场。
结果却是失败的一塌糊涂。
恶龙晚了几年推出的Gp主机,却已经成为了主机霸主,实现了SNK没有实现的梦想...
而恶龙Gp主机取胜的秘诀,也正是前所未有的强大3d性能。
这又是恶龙抄袭了SNK的硬件思路,如果没有SNK的NEo GEo试错,Gp主机绝对不能赢得这么轻松!
至于掌机市场。
原本自己也是想要涉足的,毕竟Gb主机已经垂垂老矣。
但恶龙反应实在太快了,竟然这么快就占领的市场,让SNK完全错过了时机...
以SNK目前的实力,已经完全不足以和恶龙竞争了呀。
可恶,这都怪恶龙,如果恶龙不推出wdc掌机,任天堂也不会这么快推出GbA掌机,SNK也就有足够的时间去运作自己的掌机项目了...
看着恶龙门庭若市的展台,高堂良彦不断在心中诅咒着恶龙,也不断思考着SNK怎么才能逆袭。
现在SNK手中的底牌太少了呀,随着游戏的发展,老的Ip已经过时了,目前只有一个《真侍魂》可以一战。
但这次自己拿出的3d版《真侍魂》,似乎并没有吸引玩家的关注,玩家的关注度还不如去年的《天草降临》。
大家不是都喜欢3d吗?难道3d《真侍魂》不比2d的《拳皇1997》有趣吗?
高堂良彦看着自己展台上门可罗雀的3d《真侍魂》试玩机,不断吐槽着玩家没眼光。
虽然3d真侍魂马赛克确实多了一些,但这可是如假包换的3d,可不是什么2d纸片人!
任天堂公司。
虽然依然没有参加这个由‘叛徒们’一起举办的游戏展会,但却也再次派出了几名员工来现场收集最新的第一手情报。
年轻的古川俊太郎,看着恶龙展台的一个个最新游戏,也是无奈的叹口气。
自己是在任天堂最巅峰的1994年,加入任天堂的。
本以为自己选择了一条最好的路,没想到却是一条任天堂的下坡路。
就在自己加入任天堂不久,次世代大战就开始了,恶龙就开启了自己不可思议的逆袭。
仅仅三年时间,就把称霸游戏圈十几年的任天堂拉下马。
现在缺乏软件支持的N64,在霓虹国基本已经没有什么太大希望了。
古川俊太郎不由把注意力放到了恶龙的掌机游戏上。
看着一个个第一方、第二方以及第三方掌机游戏,古川俊太郎的脸色也不由越来越难看。
相比前几个月wdc掌机游戏的疲软,恶龙这次可是缓过神了。
如果按照这个势头,GbA也很可能会重蹈N64主机的覆辙呢。
毕竟除了任天堂自己,GbA同样也缺乏第三方游戏支持,霓虹国的第三方现在对任天堂都是敬而远之。
只有艾尼克斯承诺为任天堂打造一款《勇者斗恶龙》主题的‘妖怪养成战斗游戏’...
但一款游戏远远不够呀!