劝降失败了,刘川并没有意外,毕竟这只是临时起意。
刘川只是为大川功感到有些可惜。
前世大川功就是为世嘉公司操碎了心,在dc主机停产后不久,也因为心脏衰竭撒手人间,享年74岁。
而一想到前世大川功为了维持世嘉公司经营,一次又一次的通过个人捐赠为世嘉公司续命,刘川也想帮一下这个一直追逐梦想的老人。
当然,现在还不是时候,等到恶龙再次把dc主机按在地上狠狠摩擦之时,再来劝说大川功也许会更容易一些。
“大川先生,抱歉了,为了救你,这次我会让dc主机死的更快一些的!”刘川心中默默的想着。
表面上刘川继续和大川功交流对游戏业的看法,两人融洽的关系丝毫不像是一对竞争对手。
直到山科直治葬礼仪式开始,两人才停止了交流,肃穆的送了山科直治先生最后一程。
而随着葬礼的结束,聚集的宾客们也纷纷离开。
在和山科诚告别后,山崎望自己独自先返回了大阪,刘川却并没有立刻返回大阪本部,而是暂时前往了东京分部。
随着东京分部规模的不断扩大,产品的日益增多,重要性也越来越高了。
刘川也需要亲自监督一下东京分部游戏的进度和品质。
岩濑隆负责的大型舱体小组已经不需要刘川担心,《高达VS凶鸟》的游戏开发也异常顺利,预计明年春季就能正式登陆xbox舱体。
而除了恶龙自家开发的游戏,现在舱体小组的主要任务是对友商进行技术支持,协助他们开发xbox舱体平台的游戏。
吉田晄浩和岸本良久领衔的由‘tEchNoS’公司原开发部改组而来的热血小组,也已经完全融入和恶龙公司。
在接连推出两款‘热血系列’复刻作品和一款《热血漫画英雄》后,《热血乱斗》的开发也得心应手,游戏同样会在明年春季登录wdc掌机平台。
而除了wdc掌机平台,两人也想继续尝试在Gp主机平台继续推出‘热血运动系列’。
对于这个想法,刘川也没有反对,反正是一个小成本游戏,以‘热血’系列的名头,只要游戏质量不是太差,恶龙绝对不会赔钱就是了。
至于我孙子鸣人负责的漫改游戏小组,也完全不需要刘川担心。
虽然我孙子鸣人自己游戏制作能力有限,但应付一些漫改游戏还是没问题的,尤其我孙子鸣人每次遇到问题,都会去请外援求助,更是让游戏制作的异常顺利。
此时《龙珠:决斗》这款全新的3d漫改游戏和以‘恶龙全明星大乱斗’为模版制作的《超级漫画英雄大乱斗》,两款游戏的制作进度都已经过半,预计明年的春夏两季就会陆续登场。
相比与以上三个制作小组,铃木裕领衔的特别街机制作小组,反而成为了刘川关注的重点。
尤其制作实力最强,制作经验最丰富的铃木裕更是成为了刘川的重点关注对象。
距离铃木裕首次拿着《莎木》的策划案找到刘川,已经一年时间过去了。
20亿日元的预算已经花的所剩无几,但游戏的进度却是一言难尽,只能说是刚刚有了一个雏形。
坐在办公室内,看着面前的刘川,铃木裕不由老脸一红。
作为一个经验丰富的游戏制作人,竟然让预算超支这么多,实在是一个重大失误。
而大部分预算也都并没有还在游戏上,而是花在了游戏引擎的开发改良和技术的研发上。
毕竟作为一个大型3d沙盒游戏,恶龙之前研发的通用性引擎‘火龙引擎’可是有些不够用了。
所以铃木裕最终决定重新研发一个游戏专属引擎,来制作《莎木》。
“抱歉,刘川...”铃木裕有些尴尬的说道,不知道该如何解释。
刘川看着有些尴尬的铃木裕,看着《莎木》的制作进度,则是笑了笑说道:“铃木哥,你不用道歉,这游戏和之前的游戏完全不一样,火龙引擎肯定不能完全实现游戏功能,重新开发一个专属引擎、制作周期长一些也是应该的,预算的事情你不用担心,我会再给你20个亿用来制作!”
听着刘川的话,铃木裕顿时瞪大了眼睛:20亿这就到手了?
如果是在世嘉公司,还指不定要怎么扯皮呢!
“谢谢你,刘川,我这次一定会尽快完成游戏的!”铃木裕有些感激的说道,这样被无条件信任的感觉太棒了。
“呵呵,铃木哥,不用着急,我希望你不仅能把游戏做的更好,同时我也希望你能尽量完善这个游戏引擎,让恶龙未来的其他游戏,也能使用这个引擎来制作!”刘川笑着说道。
《莎木》是一个神作,而这个制作《莎木》的引擎可也是一个宝贝。
如果能把这个引擎完善,未来无论是开发《莎木2》,还是开发《龙如》,或者开发其他3d沙盒类游戏,都可以更加方便。
甚至恶龙欧洲的dmA design工作室,哪天想开发3d版《罪恶都市》了,也可以借鉴一番这个引擎。
有参考引擎,总比从零打造引擎更容易一些。
听着刘川的建议,铃木裕也立刻说道:“嗯,刘川,我明白,我会尽力完善这个游戏引擎的!”
显然铃木裕也习惯了恶龙的形式风格,和世嘉公司一个游戏一个引擎不同,恶龙绝对是标准化的典范。
能通用的工具,绝对不会二次开发。
刘川点了点头,继续和铃木裕聊着《莎木》,说着自己的想法和建议,再次强调不要把现实完全搬进游戏。
游戏还是要有游戏的样子,要有自己的爽点,在游戏中搬砖真的没有什么乐趣...
听着刘川难得婆婆妈妈的唠叨,铃木裕也不断保证着,会认真考虑采纳刘川的建议。
毕竟刘川‘顶着’公司压力,这么痛快的又给了自己20亿日元的制作费用,自己也不能辜负了刘川呀。
两人不断交流着想法,而当刘川和铃木裕聊完《莎木》,刚准备离开铃木裕的办公室时,直接铃木裕的两大得力干将名越稔洋和菅野显二立刻拿着各自的策划案就找到了刘川。
自从铃木裕去年开始全力开发《莎木》后,两人就负责起了《VR战士3tb》和《梦游美国2》的开发制作工作。
随着两款游戏的完成,两人也都萌生了新的游戏计划。
只见名越稔洋拿出了一款自己精心撰写的3d街机动作游戏:《Spikeout锐击》的策划案,而菅野显二则是拿出了一个另类街机赛车游戏:《疯狂出租车》的策划案。
看着这两个游戏策划案,刘川不由眉毛一扬:两款游戏可都是名作呀。
刘川虽然知道名越稔洋是《猴子球》《龙如》的制作人,之前却不知道他竟然还制作了《Spikeout锐击》这个经典3d动作闯关游戏。
难道这就是《龙如》的前身来源?
至于菅野显二的《疯狂出租车》,对刘川更是一个惊喜。
前世对于dc版本的《疯狂出租车》,刘川就非常喜欢。
听着劲爆的音乐,拉着乘客一路飞奔、必须限时到达的刺激玩法可是非常刺激。
至于街机版的《疯狂出租车》,刘川也只是听说过,从来没有玩过。
没想到街机版的《疯狂出租车》策划案竟然出现在自己手中,没想到自己手下竟然还藏着这样一个世嘉的大牛。
世嘉公司似乎又弱了一些呀...