白天,刘川在恶龙分部和铃木裕、名越稔洋、菅野显二聊着游戏。
晚上,不用回家的刘川,则和一众东京的好友们一起喝起了小酒。
铃木裕、坂口博信、广井王子、中村光一等人难得的聚在一家小酒馆,觥筹交错,开心的聊着天。
游戏制作人虽然风光,但也压力巨大,下班后的畅饮很是舒缓压力。
“唉,可惜堀井不在,也不知道他最近怎么样了?”几杯酒下肚后,中村光一看着刘川感慨的说道,自己能和刘川相识,成为朋友,还是多亏了堀井雄二。
“呵呵,二哥估计还要再过半年时间才能完成游戏!”刘川笑着说道。
“半年时间?这个游戏开发周期竟然这么长?”中村光一不由眼睛一亮,坂口博信也情不自禁的感慨道:“堀井那家伙,运气还真是好,竟然能让恶龙委托专门搭建团队为他所用,而且人设还是由鸟山明先生来担任,这个游戏制作阵容可是太可怕了。”
“是呀,刘川,你们到底在开发一款什么游戏?为什么一定要去漂亮国开发?难道恶龙本部的团队不行吗?”广井王子也好奇的随口问道。
“呵呵,广井、坂口,你们也知道,二哥的《勇者斗恶龙》系列虽然在霓虹国是国民级游戏,但是在海外地区影响力却并不高,玩家并不是很感冒。”
“所以二哥做的这款游戏将是一个全新的尝试,目标是打造一个全新的游戏体系,打造一个更加全球化的‘勇者斗恶龙’世界。”
“既然目标是全球市场,那去漂亮国制作就更加合适了,这款游戏将会融合霓虹国和漂亮国RpG游戏的特点...”
刘川笑着说道,并没有刻意隐瞒堀井雄二的游戏情况,毕竟眼前几人都是自己的好友,都是值得信任的人。
而且即使消息意外泄露出去,也没什么,并不会对恶龙的这款游戏造成什么影响,最多最多会让其他游戏公司更加头痛,让艾尼克斯更加恨自己而已。
广井王子轻轻点着头,而坂口博信一边听一边沉思起来。
作为《勇者斗恶龙》在霓虹国最强大的对手,《最终幻想7》已经提前成功实现了全球化。
全球市场销量目前已经接近800万大关,如果在算上即将登陆的欧罗巴市场,游戏很有机会突破800万,甚至900万大关。
而《最终幻想》的下一作,全球化也必然是重点。
最近这段时间,史克威尔内部已经完成了最初的游戏设计工作,这款游戏将是一款以‘爱’为主题的最终幻想。
里面很多设计都是非常流行和潮流的,和之前的《最终幻想》系列完全不同。
但是在史克威尔内部,对这个游戏并不是100%充满信心。
《最终幻想7》的成功完全超乎了史克威尔的预料,而对于如何国际化,史克威尔其实并没有什么经验,也没有能再次完美复制《最终幻想7》的信心。
所以在立项之余,坂口博信也准备制作一款更加复古传统的‘最终幻想9’,作为《最终幻想8》的保险,以防万一...
现在听着刘川谈论堀井雄二‘勇者斗恶龙’的全球化,坂口博信不由有些心动。
“刘川,我们最近也在策划《最终换成8》的游戏方案,但是对于游戏如何成功国际化,我们并没有什么思路,你有什么想法吗?”
刘川闻言笑了笑,脑海中不由浮现出前世的《最终幻想8》。
虽然在影响力上,《最终幻想8》不如《最终幻想7》震撼,但作为自己前世接触的第一款最终幻想游戏,作为第一款自己对着攻略打穿的最终幻想。
刘川心中还是认为《最终幻想8》已经很完美。
故事就不多说了,前世第一次玩时是真看不懂,只是通过攻略才补全。
但无论音乐,还是游戏画面,在刘川心中原版的《最终幻想8》都要超过原版的《最终幻想7》。
《最终幻想7》作为第一款3d化的‘最终幻想’,人物建模实在太粗糙了,原版的莉诺雅,可比原版哑铃身材的爱丽丝、蒂法性感多了。
直到后来《圣子降临》,蒂法也才从一个身材平平的‘野丫头’,变身成为大众女神。
而且相比《最终幻想8》王菲演唱的主题曲《eyes on me》,《最终幻想7》也缺乏主题曲。
也许《最终幻想8》中最让刘川吐槽的就是‘动态等级’系统,以及‘召唤兽动画不可跳过’的设定了。
前一个设定让每一场小兵战难度都很紧张,丝毫没有等级碾压的快感。
后一个设定更是直接让刘川感觉自己的钱包在燃烧,多欣赏几次‘巴哈姆特来自外太空的吐息’,好几块钱的就没有了...
在把《最终幻想8》简单回忆一番后,刘川才开口说道:“坂口,对于国际化大家都在尝试,我的建议也不一定正确,你可以借鉴一下,我可不保证一定是正确的!”
“哈哈,知道了!放心,我不会怪你的!”坂口博信笑着点了点头,对于刘川的建议很是期待。
刘川则继续说道:“我觉得,无论是霓虹国玩家,还是海外其他国家玩家,其实他们对RpG游戏的需求都差不多,都是想沉浸在一个全新的世界中,展开一场精彩的冒险!”
“之前霓虹国的RpG游戏很难走出去,就是因为故事太本土化,而且在画面上,也不符合欧美的流行要素!”
“而《最终幻想7》能取得成功,除了故事更有趣,不再是简单的打败魔王、拯救世界,更是因为3d技术的兴趣,让玩家们感受到了不同以往的带入感!”
“所以现在随着3d技术的兴起,对于一款RpG游戏来说,除了优秀的故事,大家也更希望能获得电影版沉浸式体验!”
“这方面在《最终幻想7》中你们已经做出了很多尝试,我觉得可以进一步加强!”
听着刘川的话,坂口博信点了点头,电影式的沉浸体验一直都是自己追求的。
既然刘川不说,他也会进一步在这方面投入更多的精力。
“刘川,这些我明白,其他方面呢?你还有什么建议?”
“其他方面嘛,我个人觉得一首脍炙人口的主题曲,对于游戏来说也非常重要,《最终幻想》系列的音乐已经很棒了,但是缺缺乏主题曲!也许你们可以尝试增加一首歌曲...”
“另外在战斗体验上,召唤兽作为《最终幻想》的招牌,可以做的更加震撼和华丽,不过在精彩的战斗看久了,也会感觉浪费时间,所以在优化‘召唤兽动画’之时,也许你们可以考虑增加一个跳过动画的选项,让玩家不用每次都必须看完完整的战斗动画...”
刘川继续说着自己的小建议,当然并没有说‘动态等级’系统。
现在史克威尔都不一定搞出这个东西,自己提醒坂口博信不要搞这样的设定,实在太奇怪了。
大不了以后在提醒坂口博信,或者不提醒也不是不行。
难度高是高了一些,但又不是不能玩...