《恶魔召唤师 灵魂骇客》和《古墓丽影2 西安匕首》两款佳作让Gp主机依然保持着热度。
面对恶龙公司下半年密集的游戏攻击群,索尼和世嘉公司选择了暂时装死,以两个公司目前的底蕴,和恶龙正面硬刚完全没有获胜的希望。
尤其恶龙接下来还有万众期待的《生化危机2》。
现在推出游戏无疑是自寻死路。
相比而言,昔日的霸主任天堂就要头铁多了。
任天堂也没办法不头铁。
N64主机游戏实在太少了,如果为了错开竞争而故意推迟自己的游戏推出时间,恐怕N64主机玩家就要砸机器了。
被《007黄金眼》带动的欧美市场,很可能会再次被对手压制。
所以为了稳固N64主机在欧美市场的势头,就在这个月中旬,蓄力许久的任天堂,顶着《古墓丽影2》的火力,终于又在N64主机上推出了一款由RARE公司代工的Ip游戏大作《大金刚赛车》。
友商稀少的世嘉有GAmE ARt工作室,众叛亲离的任天堂也有RARE这个强力第二方。
RARE不仅为N64带来的《007黄金眼》这样的欧美游戏大作,让N64主机在欧美市场保住了一些颜面,更是帮任天堂复活了‘大金刚’这个古老的Ip。
而《大金刚赛车》就是RARE公司最新的力作。
在尝试了几次横版伪3d的制作后,这一次大金刚终于也迎来了一个真3d作品。
只是这次并不是横版跳跃过关,而是变成了一款制作难度更低的3d竞速赛车游戏。
虽然市面上已经有了火爆的《马里奥赛车》和《卡比全明星赛车》,但这次RARE的《大金刚赛车》却也依然玩出了新的花样。
游戏的名字虽然是‘赛车’,但游戏中的交通工具可不仅仅只限于赛车。
在游戏中,大金刚之子迪迪将驾驶赛车、飞机、汽艇三种不同的交通工具完成比赛,营救自己被马里奥绑架的老爹‘大金刚’。
十年河东十年河西,没想到十几年前绑架女主、阻挠马里奥的反派boSS大金刚,竟然有一天也会成为阶下囚,竟然会被马里奥大叔绑架。
看着这样的设定,那些任天堂的老玩家们不由会心一笑。
而凭借任天堂十几年在玩家心中树立起来的金字招牌、凭借游戏的高素质以及以及大金刚Ip的魅力,游戏周销量也成功卖出了65万份,仅仅排在了《古墓丽影2 西安匕首》之后,成为了这一周的季军。
不仅帮助N64主机稳定了销量,进一步拉近了和pS主机的差距,也稳定了任天堂海外市场的军心。
面对咄咄逼人的恶龙,至少任天堂的经典Ip还是有市场的。
不过虽然N64凭借《007黄金眼》和《大金刚赛车》这样的游戏,逐渐在漂亮国站稳了脚跟,但是在霓虹国,任天堂却陷入了和世嘉公司一样的境地。
N64主机同样缺乏霓虹国玩家最爱的RpG游戏。
面对恶龙第一方、第二方、第三方的群龙乱舞,N64主机也实在没有什么反击的机会。
除了几个当家大作,任天堂其他游戏根本对恶龙造不成太大威胁。
但总不能一年一个‘马里奥’,两年一个‘塞尔达’吧?
缺乏第三方支持的任天堂,手中的底牌,实在有些火力不足。
不由有些怀念曾经手下最强的马仔史克威尔了。
在曾经的SFc时代,任天堂何时缺乏过RpG游戏。
时代不同了,现在自己的马仔已经成为了恶龙的马仔。
而看着史克威尔这个月搞花活推出的首款横版飞行射击游戏《独臂擎天》,任天堂的众人心中更不是滋味。
最强RpG游戏制作商,不去做RpG游戏,反而去搞自己不擅长的飞行射击游戏。
史克威尔看来最近活的实在太滋润了呀。
山内溥曾经幻想,史克威尔会抱着自己大腿道歉的场景恐怕永远都不会出现了。
不过让任天堂聊以慰藉的是,相比自己的RpG游戏制作功底,史克威尔的飞行射击游戏制作功底显然还不够优秀。
虽然游戏采用了大量3d建模,游戏动画和场景炫酷不已,但却并没有吸引太多飞行射击游戏玩家的关注。
游戏首周的销量仅仅只有18万份,还没有突破20万份大关。
和史克威尔旗下的RpG游戏少则大几十万、多则过百万的周销量,完全不能同日而语。
《独臂擎天》仅仅只能算是一个小品级游戏销量,看来史克威尔想要进入飞行游戏市场,并不是一件容易的事情。
看到曾经的马仔史克威尔吃瘪,即使不能改变什么结果,但任天堂这个老东家还是不由开心了一些。
不过相比任天堂的幸灾乐祸,世嘉公司可是开心不起来。
因为就在这个月,恶龙推出的飞行射击游戏大作可不仅仅只有《独臂擎天》。
相比在Gp主机平台首发的《独臂擎天》,前川正人亲自制作、首发在喷火龙平台的《闪亮银枪》才是恶龙这个月飞行射击游戏的杀招。
这对于今年发布了modEL3基板的世嘉公司来说,绝对不是一个好消息。
相比史克威尔抱着试水、实验的态度制作的《独臂擎天》,《闪亮银枪》绝对是前川正人的全力之作。
身为百万级制作人,《闪亮银枪》一经发售,就吸引了大量玩家的注意力。
纵使有彩京的《打击者1945 II》和cAVE的《怒首领蜂》两款同年发售的经典StG游戏竞争,也不能掩盖《闪亮银枪》的光芒。
游戏也没有让人失望。
自从飞行射击游戏诞生以来,纵使游戏玩法经历了几次升级,但核心玩法却并没有发生改变。
无非就是更多的弹幕、更强大的武器、更多丰富的保险、枪林弹雨更刺激的游戏体验。
玩家关注的重点无非就是躲开子弹,然后进行射击反击,击落敌人,获得反馈,获得成就感。
但这一次《闪亮银枪》却完全打破了以往StG射击游戏通过弹幕和速度带给玩家刺激的常规游戏方式。
相比传统StG游戏,《闪亮银枪》的游戏速度变得非常缓慢。
不过缓慢却并不意味的游戏变得容易,相比通过弹幕和速度获得的刺激感,《闪亮银枪》的重点放到了策略性上。
而相比其他飞行射击略显单调的武器方式,《闪亮银枪》直接为玩家提供了完全不同的7种武器攻击方式,战斗中可以自由切换。
不同的武器对应不同的敌人。
玩家需要在这种慢节奏中,熟练使用7种不同的武器,充分利用游戏中不同的地形,思考策略,找出敌人的弱点,选择合适的武器,耐心等待时机,和敌人进行周旋,才能获得胜利。
当然这仅仅只是最初的目标:打败敌人。
如果玩家想要取得StG游戏最在意的高分,还需要理解游戏的颜色连锁系统。
只有通过合适的武器连续击破同色敌人,才能形成chAIN,获得连锁累计积分,游戏共有‘红’‘黄’‘蓝’三色敌人,如果不考虑颜色、胡乱的消灭敌人,可不能拿到高分。