虽然不是3d,但凭借游戏超自由的玩法,尤其凭借恶龙旗下工作室的名头,《侠盗猎车手》还是收获了大量pc玩家和部分媒体的关注。
即使比起《生化危机2》首日破百万、首周破300万的销量,《侠盗猎车手》首周突破20万的销量只是对方的一个零头,完全不值一提。
但dmA design公司的负责人大卫·琼斯看着自己耗时近两年制作的《侠盗猎车手》如此受欢迎,还是激动极了。
作为一个小型游戏商,这个成绩足以让公司狠狠赚上一笔。
尤其看着刘川亲自发给自己的恭喜邮件,鼓励自己继续制作下去,并且尝试把游戏移植到Gp主机平台,更是让大卫·琼斯受宠若惊。
在被恶龙入股后,恶龙就一直处于放养状态,并没有刻意要求dmA公司做什么。
没想到刘川这个全球知名制作人,竟然还记得自己这个小工作室,竟然亲自给自己发来了邮件问候,并且邀请自己为Gp主机移植游戏!
这简直就像是在做梦。
大卫·琼斯不由压制着激动的心情,亲自激动的给刘川回复起了邮件:
亲爱的刘,感谢你的鼓励,今后我们会更加努力制作好每一个游戏,不辜负您的期待,同时我也非常期待能在Gp主机平台上,发售《侠盗猎车手》,我们会尽快开启游戏制作计划,如有机会,希望能得到您的指点...
霓虹国。
刘川看着大卫·琼斯的回复邮件,不由笑了笑。
指点吗?
还不是时候呀!
虽然自己有能力帮着dmA成长一番,甚至提前做出3d坂本的《侠盗猎车手》,但刘川却不想这样做。
Gp主机性能相比前世的pS2主机,还是要差上许多。
对于制作一个半成品的《侠盗猎车手》,刘川可并没有兴趣。
要做就做最好!
《侠盗猎车手》最佳的崛起机会还是要等几年后3d技术更加普及时,而最佳的游戏平台也不是Gp或Gp pro主机,而是Gp2代主机。
想到这里,刘川的思绪不由又飘到了漂亮国:不知道马克塞尔尼怎么样了?
已经是97年末了,世嘉的dc主机应该快要登场了,不知道自家的Gp2代主机研发进程如何了。
对于这台主机,刘川可是有很多想法,除了对性能的要求,比如考虑要不要增加一块硬盘用来临时安装游戏?
光盘的读盘速度实在太难受了,如果像前世xbox一样,增加一块小硬盘,游戏体验也许会更好一些。
当然一切都要从成本考虑,一切都要尊重马克塞尔尼这个实际开发掌舵人的意见。
毕竟有硬盘的xbox,也没有卖过没有硬盘的pS2。
并不是性能越好的产品,卖的就越好,否则任天堂的NGc也不会卖的那个鸟样子,差点让任天堂破产了。
北美枫叶国。
正坐在出租车上的马克塞尔尼不由连续打了几个喷嚏,他此时可并有在漂亮国恶龙分部主持Gp2代主机的开发工作,而是来到了寒冷的枫叶国。
而他这次来到枫叶国的目标就是Epic megaGames这家小公司。
自从春天时Id公司分裂,Id初创员工杰伊·威尔伯离开Id加入Epic megaGames公司后,马克塞尔尼就特别关注起了这个小公司。
这个不起眼的小公司,虽然目前没有什么拿得出手的游戏,但野心可不小呢。
经过一番调查,马克塞尔尼发现他们竟然在尝试打造一个属于自己的引擎。
这不由让马克塞尔尼刮目相看。
即使是大型游戏公司,除了恶龙拥有火龙引擎,其余公司可都没有这样的想法。
很多公司都是喜欢从头制作游戏,除了一些续作,几乎每个游戏都是一个新的‘引擎’。
虽然这样的设计可以保持游戏的品质和运行效率,但绝对是巨大的资源浪费。
没想到Epic这个小公司竟然也有如此先见之明,打起了游戏引擎的主意。
并且Epic也不是说说,他们的技术确实很厉害。
虽然游戏引擎还没有达到商业级的水平,但也已经吸引了一些游戏开发商的注意,希望得到Epic的使用授权。
这不由让马克塞尔尼更加感兴趣了。
虽然恶龙已经有了火龙引擎,但马克塞尔尼并不介意多为Gp2主机多增加一些筹码。
只不过因为一直忙着开发Gp2代主机和负责Gp主机在欧美的销售,马克塞尔尼并没有亲自来到枫叶国。
而就在2天前,已经加入Epic的杰伊·威尔伯突然联系了自己,希望恶龙能出手投资Epic。
马克塞尔尼知道,自己的机会来了,比起自己主动去收购,这样的邀请显然更容易成功。
于是马克塞尔尼立刻放下手中的工作,来到了枫叶国。
很快马克塞尔尼就到达了目的地,一栋有些年代的办公楼。
走进办公楼找到Epic的办公室后,杰伊·威尔伯立刻带着马克塞尔尼见到了Epic的三巨头:负责运用的马克、负责玩法创意的克里夫、以及公司的核心创始人蒂姆。
看到马克塞尔尼竟然亲自来到自己的公司,三人显然有些意外。
对于杰伊·威尔伯向恶龙求助的提议,三人也只是抱着试试看的态度,毕竟相比如日中天的恶龙,Epic实在太小了...
而且恶龙也已经有自己的火龙引擎,Epic的引擎似乎对恶龙没什么吸引力,尤其Epic的主要市场目标是pc市场,可还没有考虑登录Gp主机市场...
投资Epic,对恶龙来说,并不是一个好选择。
马克塞尔尼看着有些拘谨了三人组,不由笑了笑:“你们不要奇怪,恶龙虽然有自己的主机硬件,但恶龙首先是一个游戏公司,对于游戏相关的公司,我们都非常感兴趣,尤其Epic竟然想要制作一款通用引擎,更是让我非常感兴趣,许多大公司可都没有这样的想法,能说一说你们为何要这样做吗?”
说完马克塞尔尼看向了蒂姆,而蒂姆则说起了自己创办Epic的经过。
从最初的《ZZt》到横版游戏《Jill of the Jungle》,再到各种小游戏,Epic三巨头经历了最初的车库创业阶段。
而随着1993年Id公司《毁灭战士》的横空出世,三人顿时被震惊了,也就有了制作3d游戏的想法。
三人疯狂的研究着Id的游戏,并且也发现了游戏大量的不足。
比如Id的游戏虽然很成功,但游戏编辑器却做的很糟糕。
Id公司把引擎和编辑器当成两个完全独立部分进行开发,这并不是一个好主意。
发现Id‘弱点’的三人,也决定制作一款超越Id的游戏和引擎,于是就有了目前的‘虚幻引擎’项目,制作团队也从最初的6人,扩大到了20人。
而为了节省成本,公司更是从漂亮国搬到了寒冷的枫叶国。
不过即使这样,Epic的日子也不是很好,引擎的制作远远超过了他们的预计。
到目前为止,虚幻引擎已经足足开发了三年时间,但却依然没有开发完成。
而此时公司已经完全没有资金储备,甚至马克不得不去刷信用卡来支撑公司,为了完成游戏和引擎,成员们每周不得不工作70-80小时,但即使这样许多开发中的项目也不得不砍掉...
可以说Epic完全山穷水尽,于是才有了杰伊·威尔伯像熟人马克塞尔尼求救。
听着蒂姆的讲述,马克塞尔尼轻轻笑着点了点头,显然Epic虽然技术不错,但却缺乏大型项目管理经验。
一个成熟的引擎可不是那么容易制作出来的。
而既然自己来了,那这一切都不成问题了。
恶龙不仅有资金,更有成熟的管理经验和引擎开发经验。
为了恶龙未来的游戏帝国,马克塞尔尼也决定扶持一下这个很有野心和技术的小公司。