Geoff Keighley的问题,像一块巨石投入平静的湖面,瞬间让周围所有竖着耳朵的记者和开发者们都屏住了呼吸。
是啊。
林默在台上画了一个如此宏大而美妙的饼。
但这个饼,究竟是什么馅儿的?
科幻?魔幻?还是现实题材?
是第一人称?还是第三人称?
是线性流程?还是开放世界?
所有人都迫不及待地想知道答案。
猴子和胖子也紧张地看着林默。
虽然他们在会议室里,已经看过了那个名为“LUcY”的女孩。
但对于【尘埃】这个项目的全貌,他们同样是一知半解。
林默看着Geoff,以及他身后那一双双充满好奇与探究的眼睛,他笑了。
他知道,这是他为【尘埃】进行全球概念发布的最后,也是最重要的一环。
他必须用最简洁,但又最深刻的语言,为这个全新的“幻境”,打上独一无二的烙印。
“Geoff,你问我,【尘埃】是一款什么样的游戏。”
林默的声音,通过记者们的话筒,清晰地传遍了后台的每一个角落。
“在回答这个问题之前,我想先请大家思考一个问题。”
“当我们在谈论‘开放世界’时,我们到底在谈论什么?”
他没有直接回答,而是抛出了一个更宏大的议题。
“是更大的地图吗?”
“是从东海岸跑到西海岸需要现实时间三个小时?”
“是地图上密密麻麻的问号和数不清的收集品?”
“是上千个‘帮我找回丢失的猫’或者‘替我收集十个狼皮’的支线任务?”
林默的每一个问题,都像一根针,精准地刺向了当前主流开放世界游戏的痛点。
台下,不少来自大型游戏公司的制作人,脸上都露出了尴尬的表情。
因为林默说的这些,正是他们引以为傲的“内容填充”手段。
“不。”
林默摇了摇头,给出了自己的答案。
“那不叫开放世界。”
“那只是一个被无限放大的,充满了重复性劳动的清单。”
“它没有‘世界’,只有‘地图’。”
“它没有‘生活’,只有‘任务’。”
“一个真正的开放世界,它的核心竞争力,不应该是‘大小’,而应该是‘生机’。”
“‘生机’?”
Geoff敏锐地抓住了这个关键词。
“是的,生机。”
林默点了点头。
“这意味着,这个世界,应该是在你看不见的地方,依然在自行运转的。”
“你路过的一个Npc,他不应该只是站在那里等你对话。他有自己的工作,有自己的家庭,有自己的爱恨情仇。”
“你今天帮他打跑了几个骚扰他的流氓,明天他可能会在镇上开的酒馆里,请你喝一杯。”
“但如果你为了赶路,从他身边疾驰而过,没有理会他的求助。那么下一次你再回到这个镇上,你可能会发现,他的酒馆已经倒闭,他本人也沦为了乞丐,甚至,已经死在了某个阴暗的角落。”
“你的每一个行为,或者‘不行为’,都会对这个世界产生不可逆转的影响。”
“这,就是我所说的‘生机’。”
林默的这番话,让在场的所有人都倒吸了一口凉气。
这……这是何等恐怖的设计理念!
如果真要做到这种程度,那得需要多庞大的文本量?多复杂的逻辑分支?多智能的AI系统?
这已经不是在做游戏了。
这是在模拟上帝!
“而【尘埃】,就是我们尝试实现这种‘生机’的第一步。”
林默终于将话题,引回到了游戏本身。
“它会是一个开放世界游戏。”
“但它不会有传统意义上的主线任务。”
“它只有一个目标。”
林默伸出了一根手指。
“活下去。”
“并且,带着一个你必须保护的人,一起活下去。”
此话一出,全场哗然。
没有主线任务的开放世界?
这怎么可能!
没有了主线任务的牵引,玩家不会感到迷茫和无所适从吗?
“那……那个必须保护的人,就是我们在会议室里看到的……”
猴子小声地对旁边的陈阳嘀咕。
陈阳推了推眼镜,眼中闪烁着兴奋的光芒。
“没错,就是‘LUcY’。”
“林哥他……他把整个游戏的核心玩法,都压在了这个‘虚拟生命’的身上。”
“这太疯狂了!”
“这简直是一场豪赌!”
Geoff也问出了所有人心中的疑惑。
“Lin,没有主线任务,玩家的目标感要如何建立?我们要如何推动故事的发展?”
林默微微一笑。
“故事,不是被‘推动’的。”
“故事,是被‘经历’的。”
“在【尘埃】的世界里,你和那个‘她’,会遇到饥饿,会遇到寒冷,会遇到沙尘暴,会遇到各种各样的人。”
“有善良的商队,愿意分给你们一些食物和水。”
“也有凶残的匪帮,想要抢走你们的一切。”
“有坚守秩序的聚落,需要你遵守他们的规则。”
“也有信奉丛林法则的废土,强者才能拥有一切。”
“你要如何选择?”
“是加入商队,寻求庇护,但可能要忍受他们的剥削?”
“还是成为匪帮的一员,享受掠夺的快感,但也要承担被复仇的风险?”
“是遵守规则,换取安稳,但可能会错失改变命运的机会?”
“还是打破一切,追求自由,但可能会坠入万劫不复的深渊?”
“你的每一个选择,都会塑造你和‘她’的关系。”
“你把最后一块面包给了她,她对你的‘信任度’就会增加。”
“你为了保护她,杀死了一个无辜的人,她对你的‘恐惧值’可能就会上升。”
“当你们之间的‘情感链接’足够深厚时,‘她’甚至会主动为你做出选择,会为你牺牲,会为了你,与整个世界为敌。”
“你们的故事,将由你们共同书写。”
“这其中,没有对错,只有选择和后果。”
“这,就是【尘埃】。”
林默的声音,如同一个魔鬼的低语,充满了致命的诱惑力。
他为全世界的玩家,描绘了一个前所未有的,充满了无限可能性的,真正自由的画卷。
Geoff张了张嘴,他感觉自己的大脑已经宕机了。
他主持了这么多年的tGA,采访过无数顶级的游戏制作人。
但他从未听过如此……颠覆性的构想。
这已经完全超越了现有游戏设计的范畴。
这是一种全新的,关于“互动”与“情感”的艺术形式。
“So……”
Geoff艰难地咽了口唾沫,问出了最后一个问题。
“这个世界,它的背景是什么?为什么叫【尘埃】?”
林默抬起头,看向了剧院的天花板,他的眼神变得悠远而深邃。
“因为,在一个文明已经崩塌,秩序已经瓦解,一切都回归到最原始的黄沙之下的世界里。”
“无论是曾经的英雄,还是现在的恶棍。”
“无论是伟大的理想,还是卑微的欲望。”
“无论是坚贞的爱情,还是彻骨的背叛。”
“所有的一切,最终,都将归于尘埃。”
“而我们能做的,就是在化为尘埃之前……”
林默低下头,目光重新变得锐利。
“用力地,燃烧一次。”
他身后的苏轻语,看着林默的侧脸,听着他那充满哲学思辨的话语,她的心,彻底沉沦了。
她知道,这个男人,就是她一生追寻的,那个能承载她所有艺术梦想的,唯一的答案。
后台,陷入了长久的沉默。
所有的记者,都忘记了拍照和提问。
所有的开发者,都沉浸在林默所描绘的那个悲壮而宏大的世界里,无法自拔。
许久,一个年轻的记者才颤抖着声音问道:
“林……林先生……”
“您的意思是,【尘埃】是一个……关于末世的故事?”