在刘川的点拨下,姚壮宪和谢崇辉有了新的目标,不再消沉。
《仙剑奇侠传1》得不到海外玩家认可就这样吧。
自己要打造一个更加精彩的‘仙剑宇宙’,未来一定能让海外玩家领略到华夏仙侠文化的精彩。
看着解开心结的两人,刘川也笑着继续和两人聊着‘仙剑’的话题,不动声色的把前世一些《仙剑奇侠传》系列的设定透露给了两人。
虽然这样的设定也许不是最好的,但却是刘川最熟悉的。
如果有可能,刘川很希望这一世没有分道扬镳的两人,能一起在这些设定基础上,进一步完善《仙剑奇侠传》。
前一世,《仙剑奇侠传》七世而亡,这一次有自己帮忙,又从第二作就开始尝试3d化,怎么也要坚持的更久一些。
而且除了正传、前后传、问情篇,刘川还准备打造出更多仙剑Ip产品。
让仙剑不再仅仅停留在RpG游戏这个群体之中。
想到这里,刘川立刻笑着提起了新的建议。
既然你们两人要搞‘仙剑编年史’,又要撰写《仙剑奇侠传2》的故事,一时半会游戏还不能制作。
不如先做两个衍生游戏试试水,顺便扩展一下仙剑的游戏类型。
姚壮宪去做一个《仙剑大富翁》,至于谢崇辉就去做《仙剑客栈》好了,把《仙剑奇侠传》中的客栈单独拿出来,做成一款模拟经营游戏。
刘川毫不客气的命令道,以姚壮宪和谢崇辉打磨剧本的拖沓程度,至少要一年后才可能制作《仙剑奇侠传2》,这个时间正好用来做两款小游戏。
而姚壮宪和谢崇辉闻言也是连连点头,对于刘川的建议并没有什么异议。
三人继续谈论着‘仙剑’的未来。
一个庞大的‘仙剑’Ip打造(骗钱)计划缓缓拉开了帷幕。
不知不觉中,三天的时间一闪而过。
第三届东京电玩展(秋季)在玩家不舍的目光中缓缓落下了帷幕。
相比春季11万8562人的参观人数,秋季的东京电玩展人数再创新高,达到了12万5749人。
霓虹国游戏市场依然一片红火,似乎还没有感受到经济低迷带来的寒流,索罗斯掀起的金融风暴似乎也还没有波及到霓虹国。
而东京电玩展(秋季)刚刚结束,霓虹国的格斗爱好者们就迎来了自己的一个盛宴。
1997年9月7日。
拳皇系列‘大蛇篇’完结之作《拳皇97》如期发售。
经过‘拳皇94、95、96’三作的积累,已经拥有大量粉丝的‘拳皇’系列也终于迎来了一个大爆发。
新的战斗模式、新的参战角色、新的美术风格、八集杰的全部现身、‘地球意志’大蛇的觉醒...都让系列粉丝们兴奋不已。
而就在游戏正式发售的当天,无数coSer更是自发的装扮成《拳皇》中角色的样子,来到了大阪的恶龙旗舰街机厅,参加游戏首发活动。
虽然相比《街头霸王》对硬核格斗玩家的吸引力,《拳皇》要略逊色一些。
但在游戏文化Ip打造上,2个街霸也不是1个拳皇的对手。
隆、春丽都很有人气,但《街霸》中的武斗家们太低调了。
相比而言,张狂的八神和万年留级生草薙之间的宿命更让人兴奋,不知火舞这样流川老师笔下的女性角色也更吸引人眼球。
即使很多不擅长玩格斗游戏的玩家,对于《拳皇》的角色和故事也耳熟能详,非常喜欢。
所以这一次首发的不仅仅是游戏,最新的‘大蛇篇拳皇官方漫画’和小说故事,也一同开始在恶龙文学旗下的漫画杂志和恶龙文库上开启了连载。
当然,这部漫画并不是刘川前世熟悉的那本港风版拳皇漫画,而是由新田彦一的脚本团队执笔,画师夏元雅人绘制的全新剧情漫画。
一时间,随着《拳皇97》的首发,系列粉丝、格斗游戏爱好者、coSer、拳皇漫画读者、小说粉丝都感到一阵满足。
尤其是格斗游戏爱好者们,对《拳皇97》更是赞不绝口。
凭借喷火龙1000型基板的表现力,不仅游戏的画质更加华丽了,角色和战斗细节也更加丰富了。
角色一招一式、被攻击后的状态、身上的淤青和血迹、衣服上的褶皱和血痕...都完美的还原了西山隆志的游戏理念。
这些小细节和游戏反馈虽然不起眼,但叠加在一起后,却让玩家体验到不同于其他游戏的乐趣。
超过35名的游戏角色不仅是系列之最,即使放眼所有格斗游戏,也是最多的。
无论是新老玩家,都能找到适合自己的角色。
全新游戏模式‘AdVANcEd’的加入,让游戏玩法也更加丰富。
新模式累积最多三颗气的设计,让必杀技发动时机变得更加可控,战斗中玩家不用第一时间去思考怎么释放必杀,可以继续积攒能量,甚至玩家都不一定非要消耗气使用超必杀技。
‘气’同样可以用来释放‘能量反击’加强对抗、打断对手的攻击节奏。
‘气’还可以通过用来‘能量回避’来躲避攻击和进行偷袭,反制对手的‘能量反击’。
‘能量反击’和‘能量回避’的同时出现,一下让游戏战斗更加紧张刺激,让角色硬直状态发生了根本变化,其他格斗游戏中常用的压制招式,在97中可不一定好用。
而除了利用‘气’进行反击和回避,还可以通过爆气来提高伤害,进行反击,甚至发动爆气超必杀技。
比起必杀技大幅削弱的拳皇96,这一次拳皇97中的必杀技可是得到了史诗级加强。
尤其在释放超必杀瞬间,画面突然的一闪和停顿,更是让人感觉仿佛整个世界为之一顿,让玩家肾上腺素急速飙升。
这个释放超必杀的感觉太爽了!
97的必杀技可是比96强多了,这才是必杀技该有的样子嘛!
而在战斗中,游戏简化指令的设计,更是让连招流畅度进一步得到提升,让玩家操作起来也更加的随心所欲。
玩家玩的开心,观众看的也赏心悦目。
在可玩性和爽快感上,《拳皇97》远远超过了《拳皇96》。
当然因为简化指令的设计,游戏的平衡性还是有一些不足,但比起前世bUG满天飞的《拳皇97》,这一次西山隆志已经做的足够好。
随着越来越多的游戏尝试对战、游玩。
《拳皇97》的热度持续飙升着,很快就上升到了霓虹国街机投币榜第二的位置,仅仅次于卡普空的《街头霸王3》。
大阪的格斗游戏双向,在新的一年也完成新老交替,成功再次霸榜2d格斗游戏前两名。
当然第三名第四名第五名也是恶龙和卡普空的...