《拳皇97》一时在霓虹国街机圈掀起一股热潮,吸引着无数格斗游戏爱好者游玩。
而在华夏,格斗游戏爱好者们同样也第一时间享受起了最新的《拳皇97》。
这些年,随着华夏经济快速发展,国内的玩家可是早就不满足像前些年那样捡霓虹国破烂,玩过时游戏了。
虽然恶龙Gp主机因为无法解决盗版问题,没有在国内正式发行。
但是在街机领域,因为万龙游戏和万龙打造的街机体系,以及喷火龙基板可更换游戏的特性,让街机的发展要更加健康。
万龙公司也第一时间同步引进了恶龙的大作《拳皇97》,把这个前世华夏标志性格斗游戏引入了华夏。
更加华丽的画面、更加简洁的出招、更加丰富的游戏体验、全新的游戏模式,都让《拳皇97》一下取代了《拳皇96》,成为了国内最热门的格斗游戏,成为了国内玩家的最爱。
即使国内的coSpALY氛围还远远不如霓虹国。
但腿上绑上一条带子,留着一星期不洗的长发,模仿一下八神,成为了许多年轻人的向往。
下意识的摆手,发出‘我射、我射’叫喊,也成为许多年轻人的潜意识动作。
《拳皇》系列的炫酷文化潮流,再一次深深影响了这一代国内街机游戏玩家。
不过,和前世《拳皇97》横空出世后,毫无竞争对手,彻底引爆国内各大街机厅,迅速成为国内格斗游戏圈唯一的真神不同。
这一次《拳皇97》虽然也迅速火遍大江南北,获得玩家的热爱,但却并没被封神。
因为这一世在国内,《拳皇97》还拥有了一个实力强劲的‘敌人’《街头霸王3》。
而这一切也都是恶龙自己的‘造的孽’。
前世因为卡普空的cpS2基板反盗版比较牛逼,基板迟迟无法破解,也就造成了《街头霸王3》很少在国内出现,普及率很低,很少有玩家玩过。
《拳皇94》的对手是《街头霸王2》。
《拳皇95》的对手是《街头霸王2》。
《拳皇96》的对手是《街头霸王2》。
《拳皇97》的对手还是《街头霸王2》...
而且还是早期版本的8人或12人《街霸》,就连后期改良后的cpS2基板上发售的《街霸2》都很少在国内出现。
此消彼长之下,领先5年的《拳皇97》自然在国内毫无对手了。
而这一世因为卡普空早早转投恶龙,成为了恶龙的重要盟友,也使用了恶龙推出的喷火龙基板。
所以同样在97年上半年发售的《街头霸王3》进入国内市场可毫无阻力。
同样是97年的格斗游戏,《街头霸王3》和《拳皇97》可没有代差。
《拳皇97》很优秀,《街头霸王3》也同样优秀,甚至在战斗系统上更加严谨。
品尝着最新鲜美味的国内玩家,可并不那么容易再被《拳皇97》完全征服了。
一时间,在国内街机圈,也上演起了《拳皇97》和《街头霸王3》的双雄争霸。
只不过相比霓虹国《街头霸王3》略占优势的占据榜首,在华夏《拳皇97》的粉丝还是要更多一些。
毕竟《拳皇97》可是恶龙的作品。
而且《街头霸王3》一枚币只能使用一个角色,最多玩3局,6键的设计也让游戏上手门槛更高。
如果遇到那些‘没良心’的高手,自己很可能还没打出几招,就被对手Ko了。
《拳皇97》就不同了,一枚币不仅就能使用三个角色,最少都能玩3局,最多甚至都能玩到5局。
而且因为游戏设计不同,4键的拳皇更容易上手,对新手更友好。
纵使遇到高手,新手也能发几个飞行道具,打出一两套小连招过过瘾...
相比之下,《拳皇97》的性价比要更高一些。
游戏币比起前些年的1块钱六个,已经涨价到了1块钱四个,还是很值钱的。
《拳皇97》不断帮着恶龙稳固着自己的街机市场,普及着最新的喷火龙1000型基板。
死死的压制着世嘉这样不死心的挑战者。
而在主机领域,在东京电玩展之后,恶龙也拿出了下半年大作潮的第一个作品,quintet小组的转型之作《罗德岛战记:秘境》。
一直叫好不叫座的quintet小组,这次完全舍弃了以往的ARpG设计理念。
以《暗黑破坏神》的玩法为核心、以《罗德岛战记》小说故事为背景,制作了这款前世并不存在的‘刷刷刷’游戏。
游戏中共有狂剑士、游侠、骑士、魔导士、贤者、吟游诗人六大职业可以选择。
每种职业还有五种套装,再加上多样的技能升级树和上百种武器装备,玩家组合的组合方式不要太多。
游戏的丰富程度甚至已经超过了模仿的对象《暗黑破坏神》。
当然,除了恶龙内部知根知底的自己人,没人认为quintet小组是抄袭了《暗黑破坏神》。
毕竟早在《进化之地》中,恶龙就展示过《暗黑破坏神》的玩法,相比抄袭,媒体和玩家更接受这就是‘类暗黑’游戏原本的样子。
随着游戏被摆放上货架、正式发售,quintet小组的核心成员桥本昌哉、宫崎友好、秋叶纪好等人紧张极了。
几人甚至都没有去度假,而是继续留在公司,准备第一时间得到销量结果。
在恶龙内部,quintet小组的实力一直算不上顶级制作组,做的游戏虽然备受好评,每作也都能卖出50万以上,但距离一线游戏却始终差一口气,一直捅不破和那些顶级ARpG游戏之间的窗户纸。
这让quintet小组的众人很尴尬。
自己是最早加入恶龙的制作小组,但却是恶龙最弱、最边缘、最没有存在感的制作组,完全对不起刘川老大对自己的重视。
如果这次尝试再失败,未来的路要怎么走?
众人就彻底不知道了。
尤其这次为了推广《罗德岛战记:秘境》,恶龙不仅投入了大量广告费用,更是直接进行了霓虹国、漂亮国和欧罗巴的全球同步发行。
如果这一次游戏还是不能打破‘叫好不叫座’、不能突破‘销量每次都50万上下’的魔咒,等待quintet小组的也许就只有解散了。
在桥本昌哉、宫崎友好、秋叶纪好等人焦急的等待中,一周时间转瞬即逝。
游戏的首周销量很快被统计出来,《罗德岛战记:秘境》霓虹国首周卖出了21万份。
看着这个成绩,众人的心一下凉了,虽然游戏暂时登顶霓虹国主机周销量榜榜首,但这个首周销量,似乎也预示着游戏很难突破‘50万销量’的魔咒了。
而UcG杂志收到的回执卡中,玩家对游戏的吐槽,更是让众人心凉。
‘这游戏风格太黑暗了吧?’
‘游戏的剧情也太简单了吧?竟然这么短?而且还没有分支结局?’
‘本以为又是一款充满惊喜的作品,游戏设计的实在缺乏惊喜,真不敢相信这竟然是quintet的作品,玩《天地创造》时的震惊完全消失了...’
‘quintet小组在搞什么?现在大家都在搞3d,为何要突然改变游戏风格?’
.......
霓虹国玩家显然对quintet的风格转变有些不适应,尤其是许多quintet的老粉们,更是纷纷进行着吐槽。
从独具匠心的ARpG,变成一个重复的'刷刷刷'游戏,这样的转变,他们有些接受不了。
完蛋了,这次不仅销量没有突破,之前积累的好口碑似乎也消失了。
quintet小组的众人也不断哀叹,似乎自己选择错了...