面对游戏口碑和销量的双‘失败’,桥本昌哉、宫崎友好、秋叶纪好等几个核心成员,心情沉重的敲开了刘川的办公室大门。
当然,几人可不是来兴师问罪的。
虽然转型制作‘暗黑风’的《罗德岛战记:秘境》是刘川的提议,但几人也是深思熟虑,才同意这个方案的,这可怪不上刘川老大。
尤其游戏还是自己亲手制作的,和刘川老大完全没关系。
“你们几个怎么了?怎么一脸垂头丧气的?”刘川坐在办公桌上,看着走进来的几人笑着问道。
quintet小组的几人相互看了看,最后宫崎友好被推出来,硬着头皮说道:“老大,对不起,我们又让你失望了,《罗德岛战记:秘境》并没有达到我们的预期成绩....”
\"没有达到预期成绩?谁说的?\"刘川不由挑了挑眉,笑着问道。
\"老大,你还没看最新的霓虹国一周游戏销量统计吗?我们的游戏只卖出了20万出头,恐怕这次也很难突破50万的销量了,而且玩家们对这次游戏的评价也不是很高...\"宫崎友好不由直接拿出手中的销售统计数据和一些整理出来的玩家回执卡,递给了刘川。
刘川看了看数据和回执卡后,笑着摇了摇头反问道:“呵呵,这个我已经看过了,你们还没有游戏的海外数据吧?”
“海外数据?”几人闻言一起摇了摇头,疑惑的看着刘川。
“呵呵,也对,欧美地区的数据统计要比霓虹国要晚一天时间,你们没看到也正常,你们不知道,在欧美地区,《罗德岛战记:秘境》可是大受欢迎,尤其是漂亮国,许多购买Gp pro主机的玩家首选游戏就是《罗德岛战记:秘境》!”刘川一边说一边打开了‘龙之岛’上《罗德岛战记:秘境》的游戏社区。
亲自为几人翻译着一条条欧美玩家留下的评价。
“史诗级的游戏,没想到竟然能在主机上玩到‘暗黑破坏神’,实在太棒了!”
“什么叫主机上的‘暗黑破坏神’,这个游戏的复杂程度和乐趣可是要超越《暗黑破坏神》,这才是恶龙原版的游戏内容!”
“对呀,对呀,游戏内容实在太丰富了,我和朋友根本停不下来,虽然游戏主线很短,但刷装备实在太爽了!!”
“我也是,刷起来太有趣了,你们有没有发现,这游戏可以通过龙之心备份存档的方式来复制装备?”
“FxxK,作弊党滚开,这游戏复制装备完全就没有乐趣了!”
“是呀,这游戏亲手打出来的装备才更有成就感,而且大家有没有用Gp pro主机玩的?提升到底打不打呀?!”
“楼上的,我想说如果你是一个人玩,Gp主机就够了,Gp pro对游戏提升并不大,不过如果你是和朋友一起游戏,并且是4人一起进行游戏,强烈推荐购买Gp pro主机,Gp pro的流畅度实在太爽了,完全不是Gp主机可以相比的!”
“是呀,是呀,必须是Gp pro主机,虽然画面没有什么变化,但流畅的游戏感觉实在无法形容!”
......
虽然发售才仅仅一周时间,但是在海外玩家的网络聚集地‘龙之岛’玩家社区,大量玩家不断讨论着游戏的内容,讨论着游戏的bUG,讨论着游戏的玩法。
《罗德岛战记:秘境》一时间也成为了龙之岛上最火爆的玩家社区之一。
这也是刘川之所以选择全球同步发售的原因。
毕竟‘暗黑破坏神’这类游戏在霓虹国并不算火爆,与其在霓虹国首发,因为销量不佳影响海外游戏的口碑,不如直接进行全球同步发行。
有《暗黑破坏神》这个珠玉在前,相信《罗德岛战记:秘境》在海外地区绝对不会被冷落。
现在看来刘川是对的。
欧美玩家一下被《罗德岛战记:秘境》吸引了,尤其相比《暗黑破坏神》只能通过‘龙之岛平台’进行联机。
依托于Gp主机平台的《罗德岛战记:秘境》可是支持一机四人共同游戏。
在这个模式下,四个小伙伴可以一起操作不同的角色进行冒险,而游戏中装备的爆率也会提高。
玩家们可以通过共用的背包仓库来自由的分配一起打到的装备。
甚至玩家还可以通过‘龙之心’,使用自己培养的角色,和朋友一起进行探险。
这也是造成复制装备bUG的一个漏洞...
但瑕不掩瑜,这个bUG并没有影响玩家之间的体验。
宫崎友好听着刘川的翻译,不由纷纷瞪大了眼睛,没想到自己的游戏竟然在海外地区收货这么多的好评,简直和霓虹国有着天壤之别。
“老大...怎么会这样...海外的玩家竟然这么喜欢我们的游戏?我不是在做梦吧?”
“呵呵,友好,你可以掐一下自己,看看是不是在做梦,虽然目前还没有具体的销量统计数字,但以《暗黑破坏神》的标准来推算,在欧美地区《罗德岛战记:秘境》作为Gp主机上少有的游戏类型,很有机会成为一款百万级的大作!这个成绩应该已经达到你们的预期了吧?”刘川笑着说道。
这个成绩,对于quintet来说,绝对算是咸鱼翻身的一作了。
而宫崎友好几人闻言眼睛瞪得更大了,心中顿时充满了兴奋和喜悦。
在离开‘法老控’,来到恶龙近10年后,自己终于也有一个百万级的作品了。
不过一想到那些老玩家寄回来的回执卡,兴奋的宫崎友好还是有些不安的问道:“老大,我们真的没有想到《罗德岛战记:秘境》会在海外如此受欢迎!不过那些一直支持我们的霓虹国老玩家,似乎对我们的改变并不是很满意,我感觉有些对不起他们...”
刘川闻言笑着摇了摇头:“友好,我明白你的心情,不过就像我之前说过的,一个游戏不可能让所有玩家都满意!”
“作为革新之作,《罗德岛战记:秘境》改变太多,虽然也算是ARpG游戏,但和之前的ARpG已经完全不同,老玩家不喜欢也正常!”
“你不要太在意这些,毕竟《罗德岛战记:秘籍》也让你们收获了许多新的粉丝,而且未来,你们也不一定非要制作《罗德岛战记》这样的游戏,如果时机合适,你们也可以尝试制作一些传统的ARpG游戏,甚至制作其他游戏类型也没问题。”
“《罗德岛战记:秘境》的成功,并不代表未来要一直做这样的游戏,也不代表未来要停止革新!”
“比起游戏销量,最重要的是你们的成长和蜕变,未来我希望你们能把《罗德岛战记:秘境》的玩法,和你们擅长写故事的特点结合起来,制作一些全新的游戏。”
刘川不断说着自己的想法,鼓励着quintet的众人。
如果能制作一个‘刷刷刷’版本的盖亚三部曲,也应该会很有趣。
毕竟在故事和创意上,盖亚三部曲实在太经典了,只是玩法上有些中庸。
宫崎友好、桥本昌哉、秋叶纪好几人听着刘川的鼓励,脸上也充满了信心。
老大说的对,《罗德岛战记:秘籍》是quintet的新生,但绝对不是重点,未来自己要发挥擅长打造故事的实力,制作出让更多粉丝满意的作品才行。